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门面模式,作为设计模式的一种,旨在为复杂的子系统提供一个简洁统一的接口,从而简化客户端与子系统之间的交互。这种模式由三个主要角色构成:门面角色、子系统角色和客户角色。门面角色是核心,它理解子系统的功能,并预设了一些组合功能供客户角色调用,而子系统角色则是实现具体功能的部分,它对门面角色的存在一无所知。客户角色通过门面角色完成所需功能,降低了与子系统实现细节的耦合。 在实际应用中,数据库连接管理就是一个典型的门面模式例子。通常,我们需要进行建立连接、创建Statement、执行SQL等步骤,而通过门面模式,我们可以把这些步骤封装在一个类里,使客户端只需传入必要参数即可完成数据库操作,提高了代码的可读性和可维护性。 门面模式适用于以下场景: 1. 当需要为复杂子系统提供简洁接口时,以减少客户端需要了解的细节。 2. 客户端与子系统实现有较大依赖性,引入门面模式可以提升子系统的独立性和可移植性。 3. 构建层次结构的子系统时,每个层级可以通过门面作为入口点,简化它们之间的依赖关系。 门面模式带来的优势包括: 1. 它隐藏了子系统的复杂性,减少了客户端需要处理的对象数量,使得子系统更易于使用。 2. 它实现了子系统与客户端之间的松耦合,子系统内部组件的改变不会影响到客户端。 3. 有助于建立层次结构系统,有助于管理对象间的依赖关系,减少因子系统变动导致的重编译工作。 4. 不限制客户端直接使用子系统类,提供了系统易用性和通用性的平衡。 门面模式是一种实用的设计策略,通过提供一个统一的接口,降低了复杂系统对外的复杂性,增强了系统的可维护性和可扩展性。在软件开发过程中,尤其是在大型项目中,合理运用门面模式能够显著提高代码的清晰度和可读性,同时也便于系统在不同平台间的迁移。
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一、引子
门面模式是非常简单的设计模式。
二、定义与结构
门面模式(facade)又称外观模式。GOF 在《设计模式》一书中给出如下定义:为子系
统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这
一子系统更加容易使用。定义中提到的子系统是指在设计中为了降低复杂性根据一定的规则
(比如业务、功能),对系统进行的划分。子系统中封装有一些类。客户程序在使用子系统
的时候,可能会像下图一样零乱。
在上面的实现方法中,客户类紧紧地依赖在子系统的实现上。子系统发生的变化,很
可能要影响到客户类的调用。而且子系统在不断优化、可重用化的重构路上,会产生更多更
小的类。这对使用子系统的客户类来说要完成一个工作流程,似乎要记住的接口太多了。门
面模式就是为了解决这种问题而产生的。看看使用了门面模式后的图:
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