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关于23种设计模式的有趣见解.docx
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关于23种设计模式的有趣见解
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关于 23 种设计模式的有趣见解
创建型模式:
1、FACTORY —追 MM 少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是
MM 爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带 MM 去麦当劳或肯德基,只管
向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的 Factory
工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请
求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要
做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。
2、BUILDER —MM 最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的 MM,要
能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都
有一个按键,见到 MM 我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”
这句话了,国外的 MM 也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。(这一定
比美军在伊拉克用的翻译机好卖)
建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程
生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变
化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行
的建造过程。
3、FACTORY METHOD —请 MM 去麦当劳吃汉堡,不同的 MM 有不同的口味,
要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用 Factory Method 模式,带着 MM
到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让 MM 直接跟服务员
说就行了。
工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交
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