深入剖析WTL,首先要理解WTL的本质。WTL,即Windows Template Library,是一个轻量级的库,由微软ATL团队开发,用于简化Win32 API的使用。WTL基于C++模板,提供了一种高效的方式来构建Windows应用程序,尤其是GUI程序。相比于MFC(Microsoft Foundation Classes),WTL更加轻便,编译后的应用程序体积小,不依赖额外的DLL,这使得它在嵌入式系统和资源有限的环境中特别受欢迎。 WTL的Win32模型是其核心概念之一。Win32应用程序通常由一个或多个线程构成,主线程是程序执行的起点。Win32区分了界面线程和工作线程。界面线程负责处理与用户交互相关的窗口和消息,它们有自己的消息队列,能够确保线程间同步。工作线程则不处理窗口,它们通常用于后台计算或其他非UI任务,线程同步需要程序员自行管理。 在Win32应用程序模型中,有控制台程序和窗口界面程序。窗口界面程序进一步分为SDI(Single Document Interface)、MDI(Multiple Document Interface)、multi-SDI以及Dialog应用程序。SDI程序只有一个主窗口,MDI则允许多个子窗口在同一个主框架窗口下操作。multi-SDI是SDI的多线程版本,例如IE浏览器的新窗口功能。Dialog应用程序则是基于对话框的交互。 WTL框架窗口分析涉及到窗口类的定义和消息处理。WTL通过模板类封装了Win32窗口类,如CWindowImpl,使得创建和管理窗口变得简单。窗口函数,如WndProc,是处理消息的核心,WTL通过宏和模板技术简化了消息映射和处理。开发者可以通过继承WTL提供的基类,并重载特定方法来实现自定义的窗口行为。 在WTL的应用程序开发中,通常从WinMain函数开始,注册窗口类,创建主窗口,然后进入消息循环。消息循环不断从消息队列中取出消息,调用窗口函数进行处理。当接收到WM_QUIT消息时,消息循环结束,应用程序退出。 WTL虽然不像MFC那样提供全面的文档和支持,但它具有高度灵活性和效率。通过WTL,开发者可以直接访问Win32 API,实现更底层的控制,同时也能够利用C++模板的特性编写可复用的代码。WTL系列文章深入讲解了这些概念,帮助开发者理解和熟练运用WTL,以创建高效、小巧的Windows应用程序。
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- swordman9302012-03-02对win32模型,界面及框架进行了介绍和分析,多谢
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