### .NET程序员面试题知识点详解 #### 1. C#中property与attribute的区别及用途 - **Property**:属性在C#中是一种特殊的成员,它提供了读取或修改类内部私有字段的一种方式。属性使得类的行为更像是数据,而不是一组方法。属性的主要好处在于它可以在不暴露实际字段的情况下,提供对类内部状态的访问。例如,可以通过属性来验证数据的有效性,或者执行一些额外的操作。 - **Attribute**:属性是用来标记代码元素如类、方法、属性等的特殊类型的元数据。它们通常用于向编译器或运行时系统提供额外的信息,这些信息可以帮助编译器或运行时系统更好地理解和处理代码。比如,可以使用`[Serializable]`属性来指示某个类应该被序列化。 - **机制好处**:通过使用属性,开发人员可以为框架添加元数据,而无需修改框架的源代码。这使得框架更加灵活且易于扩展。 #### 2. WebService概念与XML结合 - **WebService**:Web服务是一种允许不同应用程序之间进行通信的服务。它可以基于HTTP、XML等技术。Web服务的一个关键特点是它提供了平台独立性和语言独立性的能力。 - **XML结合**:在.NET Framework中,Web服务通常使用XML作为数据交换格式。这是因为XML是一种通用的数据交换标准,能够跨平台、跨语言地传输数据。例如,SOAP协议(Simple Object Access Protocol)就是基于XML的,用于在Web服务之间传输请求和响应。 #### 3. C#, Java 和 C++的特点比较 - **C#**:结合了Java和C++的优点,提供了垃圾回收、强类型检查等现代编程语言特性,同时也支持面向对象编程。 - **Java**:跨平台性强,具有自动垃圾回收机制,支持多线程,强调安全性。 - **C++**:性能高,直接操作内存,但需要手动管理资源,可能导致内存泄漏等问题。 - **相同点**:都支持面向对象编程,都有广泛的库支持。 - **不同点**:C++更偏向底层控制,而C#和Java则更侧重于高级语言特性和应用开发。 #### 4. C#对内存的直接操作 - **直接操作内存**:C#默认情况下不允许直接操作内存,这有助于提高程序的安全性和稳定性。然而,通过使用unsafe关键字,开发者可以在C#中编写非托管代码来直接操作内存。这种方式需要谨慎使用,因为不当使用可能导致程序崩溃或其他安全问题。 #### 5. Visual C++ 代码与其他 .NET 组件的结合 - **结合方式**:Visual C++ 编写的未托管代码可以通过编写托管扩展(managed extension)或使用P/Invoke(Platform Invoke)等方式与.NET组件结合。这种方式允许开发者利用C++的强大性能优势,同时保持.NET应用程序的整体结构。 #### 6. 个人项目经验介绍 - **经验分享**:面试官希望了解应聘者的实际工作经验和解决问题的能力。因此,在面试中分享具体的项目案例和所扮演的角色非常重要。例如,可以讲述自己是如何解决某个技术难题的,以及在项目中担任的具体职责等。 #### 7. 公司期望与职业规划 - **公司期望**:面试官想要了解应聘者的职业目标和发展方向是否与公司的长期计划相匹配。因此,应准备一份清晰的职业规划,并解释为什么选择计算机领域以及对未来的期望。 #### 8. 数据库完整性和一致性维护 - **维护方式**:对于数据库完整性和一致性的维护,可以选择使用触发器或自写业务逻辑。触发器适用于简单的规则检查,而复杂的业务逻辑更适合使用自写代码实现。 #### 9. ADO.NET 的改进 - **改进之处**:ADO.NET 相对于传统的 ADO 在数据处理效率、安全性等方面进行了大量的改进。例如,ADO.NET 提供了离线数据处理能力,这意味着可以先将数据加载到内存中进行操作,然后再提交更改。 #### 10. ASP.NET 的进步 - **进步方面**:与ASP相比,ASP.NET 在架构设计、性能优化、安全性等方面都有显著提升。ASP.NET 基于.NET Framework 构建,支持多种编程模型,如MVC、Web Forms等。 #### 11. 委托与事件 - **委托**:委托是一种引用类型,可以用来封装方法的引用。它支持方法的传递和事件的订阅。 - **事件**:事件是在.NET中实现观察者模式的一种方式,本质上是一种特殊的委托类型。 #### 12. 索引器的实现 - **实现过程**:索引器使得类的实例可以用像数组一样的方式来访问其成员。实现索引器需要定义一个带下标的操作符,可以是基于任意类型的键值,不仅仅是数字。 #### 13. 支持foreach遍历的实现 - **实现过程**:要使一个类支持foreach遍历,需要实现IEnumerable接口中的GetEnumerator方法。GetEnumerator方法返回一个IEnumerator实例,该实例提供了MoveNext和Current属性。 #### 14. HTML页面实现特定功能 - **实现示例**:编写HTML页面并结合JavaScript来实现特定的功能,如点击事件响应、定时关闭等。 #### 15. XMLHTTP 和 WebService - **特点与作用**:XMLHTTP 是一种在浏览器端发起异步请求的技术,主要用于与服务器进行数据交换。WebService 是一种基于HTTP和XML的网络服务,用于在不同应用程序之间共享数据和服务。 #### 16. 接口与抽象类的区别 - **区别**:接口定义了一组行为规范,而抽象类则定义了一组默认实现和部分具体实现。选择使用接口还是抽象类取决于具体的设计需求。 #### 17. 自定义控件与用户控件的异同 - **异同点**:自定义控件通常是指实现了特定功能的控件,而用户控件则是对现有控件的组合和定制。选择哪种方式取决于具体的应用场景和需求。 #### 18. ASP.NET服务器控件的生命周期 - **生命周期**:ASP.NET服务器控件的生命周期包括初始化、加载视图状态、预渲染、渲染等阶段。 #### 19. UML - **概述**:UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件工程的标准建模语言,用于描述系统的静态结构和动态行为。 #### 20. 面向对象概念与特点 - **概念**:面向对象编程是一种编程范式,其核心思想是将数据和处理数据的方法封装在一起,形成对象。面向对象编程的四个主要特征是封装、继承、多态和抽象。 #### 21. 类的划分依据与粒度问题 - **划分依据**:类的划分主要依据功能模块、职责单一原则等进行设计。粒度问题指的是类的大小和复杂度,合理划分类的粒度有助于提高代码的可维护性和可复用性。 #### 22. 事务管理 - **事务管理**:事务管理确保一系列数据库操作要么全部成功,要么全部失败,从而保证数据的一致性。在.NET中,可以使用TransactionScope类来实现事务的管理。 #### 23. Java相关知识点 - **final、finally、finalize**:`final`修饰符表示不可变性;`finally`块用于保证无论是否发生异常都会执行的代码;`finalize`是Object类中的一个方法,用于对象被垃圾回收前的清理工作。 - **匿名内部类**:可以继承其他类,也可以实现接口。 - **Static Nested Class 和 Inner Class**:静态嵌套类不需要依赖外部类实例即可创建,而内部类需要依赖外部类实例。 - **& 和 &&**:`&`是按位与运算符,`&&`是逻辑与运算符。 - **HashMap 和 Hashtable**:`HashMap`允许键和值为null,`Hashtable`不允许键或值为null,并且是线程安全的。 - **Collection 和 Collections**:`Collection`是一个接口,定义了集合的基本操作;`Collections`是一个工具类,提供了一系列静态方法来操作集合。 - **assert**:断言用于调试目的,当表达式的结果为false时会抛出AssertionError异常。 - **GC**:垃圾回收机制负责自动回收不再使用的对象所占用的内存空间。 - **String 对象创建数量**:`Strings=newString("xyz");`创建了一个String对象。 - **Math.round 方法**:`Math.round(11.5)`等于12,`Math.round(-11.5)`等于-11。 - **short 变量操作**:`short s1 = 1; s1 += 1;`没有错误,因为+=会自动类型转换。 - **sleep() 和 wait()**:`sleep()`暂停当前线程,`wait()`不仅暂停当前线程,还需要释放锁。 - **Java 是否有 goto**:Java没有goto关键字。 - **数组和 String 的 length 属性**:数组有`length`属性,String有`length()`方法。 - **Overload 和 Override**:重载(Overload)发生在同一个类中,重写(Override)发生在子类和父类之间。 - **Set 的元素重复判断**:Set使用equals方法来判断元素是否重复。 - **常见的 RuntimeException**:NullPointerException是最常见的运行时异常之一。 - **Error 和 Exception**:`Error`表示系统级错误,`Exception`表示可以通过代码捕获和处理的异常。 - **List、Set、Map**:只有`List`和`Set`继承自`Collection`接口,`Map`不继承`Collection`。 - **Abstract class 和 Interface**:抽象类可以包含部分实现,接口只能声明方法而不能实现。 - **Abstract method 的修饰符**:抽象方法不能同时是static、native或synchronized。 - **Interface 和 Abstract class 的继承**:接口可以继承其他接口,抽象类可以实现接口,但不能继承具体的类。 - **线程的启动**:启动线程应该使用`start()`方法,而非`run()`方法。 - **Constructor 的覆盖**:构造器不能被覆盖。 - **String 类的继承**:`String`类是final的,不能被继承。 - **Synchronized 方法的锁定范围**:当一个线程进入一个对象的一个`synchronized`方法后,其他线程不能进入此对象的其他`synchronized`方法。 - **Try-catch-finally 结构**:即使try块中有return语句,finally块也会被执行。 - **最有效率的乘法计算**:使用位移操作`2 << 3`来代替`2 * 8`,效率更高。 - **哈希码与equals方法**:两个对象的值相同不一定意味着它们的哈希码也相同。 - **方法参数的传递**:当一个对象被当作参数传递到一个方法中时,实际上传递的是对象的引用。
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