### S12单片机版天空之城音乐实现原理与技术要点 #### 一、项目概述 本项目旨在通过S12单片机实现经典曲目《天空之城》的播放功能。通过对音乐旋律的理解和编码,使得单片机能够按照预定的节奏和音高输出音乐信号。这种将音乐与微控制器相结合的技术不仅适用于教学演示,还能应用于小型电子乐器或玩具等场景。 #### 二、技术背景 在理解本项目之前,我们需要先了解几个基本概念: 1. **S12单片机**:S12系列是Freescale公司(现为NXP)推出的一款高性能16位微控制器,具有高速处理能力、低功耗特性及丰富的外设接口。 2. **PWM技术**:脉冲宽度调制(Pulse Width Modulation),是一种对模拟信号电平进行数字编码的方法。在本项目中,利用PWM产生不同频率的方波来模拟音乐中的不同音符。 3. **音符与频率关系**:音乐中的每一个音符都有对应的固定频率。例如标准A4音的频率为440Hz。 #### 三、项目实现细节 1. **代码结构解析**: - 项目首先引入了必要的头文件`<hidef.h>`和`"derivative.h"`,这两个文件包含了S12单片机的基本定义和配置信息。 - 定义了一些宏和数据类型,如`u8_t`代表无符号字符型,`u16_t`代表无符号整型等。 - `PWM0_CLK_FREQ`定义了PWM时钟的频率为50000Hz,这是决定音符频率的基础。 - 宏定义`L1M1*2`至`L7M7*2`以及`H1M1/2`至`H7M7/2`分别表示乐谱中不同音符的时长和频率计算方法。这里的“L”和“H”分别代表“长音”和“短音”,而后面的数字则对应于不同的音阶。 2. **音符和持续时间数组**: - 为了实现《天空之城》的旋律,代码中定义了两个数组`note`和`duration`。`note`数组存储了每个音符对应的频率值,而`duration`数组则存储了每个音符的持续时间。 - `note`数组中包含了重复出现的音符序列,这些序列组合在一起就构成了完整的《天空之城》曲子。 - `duration`数组中的值用于控制每个音符的播放时长,例如`0x02`通常表示一个四分之一音符的时长。 3. **音乐播放逻辑**: - 通过循环遍历`note`数组,并根据对应的`duration`值,利用PWM产生相应频率和时长的方波信号。 - 在实际编程过程中,还需要考虑到音符之间的间隔,即休止符的处理,确保音乐的节奏准确无误。 - 由于代码片段中并未给出完整的主函数部分,可以推测在主函数中会有一个循环来依次读取`note`数组中的元素,并设置相应的PWM参数来产生音频信号。 #### 四、总结 通过上述分析可以看出,本项目巧妙地将S12单片机与音乐相结合,实现了经典曲目《天空之城》的播放功能。这不仅展示了S12单片机的强大处理能力和灵活性,也为学习者提供了一个将理论知识应用于实践的好例子。对于初学者而言,该项目还是理解微控制器与音乐结合的一个非常好的起点。
#include "derivative.h" /* derivative-specific definitions */
#define u8_t unsigned char
#define u16_t unsigned int
#define s8_t char
#define s16_t int
#define PWM0_CLK_FREQ 50000
#define L1 M1*2 //低八度
#define L2 M2*2
#define L3 M3*2
#define L4 M4*2
#define L5 M5*2
#define L6 M6*2
#define L7 M7*2
#define M1 (u8_t)(PWM0_CLK_FREQ/523) //中八度
#define M2 (u8_t)(PWM0_CLK_FREQ/587)
#define M3 (u8_t)(PWM0_CLK_FREQ/659)
#define M4 (u8_t)(PWM0_CLK_FREQ/698)
#define M5 (u8_t)(PWM0_CLK_FREQ/784)
#define M6 (u8_t)(PWM0_CLK_FREQ/880)
#define M7 (u8_t)(PWM0_CLK_FREQ/988)
#define H1 M1/2 //高八度
#define H2 M2/2
#define H3 M3/2
#define H4 M4/2
#define H5 M5/2
#define H6 M6/2
#define NN 0 //休止符
/*//基本音阶
const u8_t note[50]
= {L1, L2, L3, L4, L5, L6, L7,
M1, M2, M3, M4, M5, M6, M7,
H1, H2, H3, H4, H5, H6, H7,
NN, NN, NN, NN, NN, 0xff};
const u8_t duration[50]
= {0x02,0x02,0x02,0x02,0x02,0x02,0x08,
0x02,0x02,0x02,0x02,0x02,0x02,0x08,
0x02,0x02,0x02,0x02,0x02,0x02,0x08,
0x02,0x02,0x02,0x02,0x6, 0};
*/
//天空之城
const u8_t note[] //旋律
= {
M6,M7, H1,M7,H1 ,H3 , M7,M6,L5,M3,M4,M5 , M6,M5,M6,H1 , M5,M3,M1,M1, M2, M3,
M4,M3 ,M4,H1 , M3,M2,M3,H1,H1, H2, M7,M4 ,M4 ,M7, M7,NN,M6,M7
,H1,M7,H1,H3 , M7,M6,M5,M3,M4,M5 , M6,M5,M6,H1, M5,M3,M1,M1,M2,M3,
M4,H1,M7,M7,H1, H2,H2,H3,H1,NN, H1,M7,M6,M6,M7,M5, H1,M7,H1 ,H3 , M7,M6,L5,M3,M4,M5 , M6,M5,M6,H1 , M5,M3,M1,M1, M2, M3,
M4,M3 ,M4,H1 , M3,M2,M3,H1,H1, H2, M7,M4 ,M4 ,M7, M7,NN,M6,M7
,H1,M7,H1,H3 , M7,M6,M5,M3,M4,M5 , M6,M5,M6,H1, M5,M3,M1,M1,M2,M3,
M4,H1,M7,M7,H1, H2,H2,H3,H1,NN, H1,M7,M6,M6,M7,M5, M6,NN,H1,H2,
H3,H2,H3,H5, H2,NN,M5,M5, H1,M7,H1,H3, H3,NN,NN, M6,M7,H1,M7,H1,H2,
H1,M5,M5,NN, H4,H3,H2,H1, M7,H1,H2,M7,M5,H5,H4, H3,H3, H6,H5,H5,
H3,H2,H1,NN,H1, H2,H1,H2,H2,H5, H3,NN,H3, H6,H5,H5, H3,H2,H1,NN,H1,
H2,H1,H2,H2,M7, M6,NN,M6,M7, M6,NN,H1,H2,
H3,H2,H3,H5, H2,NN,M5,M5, H1,M7,H1,H3, H3,NN,NN, M6,M7,H1,M7,H1,H2,
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- 熙紫依旧2013-07-06代码是可以用的,只是不是用汇编语言编写的
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