这是一个基于C++编程语言开发的五子棋小游戏。在描述中提到,这个游戏是作者在泰豪有限公司试用期间的作品,他希望更多的人能够找到并体验这款游戏。从代码片段来看,这个程序包含了一些关键的实现部分,如棋盘的表示、棋子的状态管理和智能算法。 1. **棋盘表示**: - `com[15][15]` 和 `luozi[15][15]` 两个二维数组被用来表示棋盘。`com` 可能是用来存储计算机(AI)的判断结果,而 `luozi` 可能用于记录玩家和计算机落下的棋子状态。 - 数组的大小为15x15,这通常意味着棋盘被抽象为一个15x15的网格,但实际上五子棋的标准棋盘是15x15的,因此这两个数组的大小是合适的。 2. **字符常量数组**: - `outstr[11][4]` 是一个二维字符数组,用于打印棋盘时的边框和棋子表示。数组中的元素包含了棋盘的角标、横线、竖线以及空棋子 "○" 和已落子 "●" 的符号。 3. **判断落子重要性**: - `jushi()` 函数是程序的核心部分,它计算某个位置落子后可能形成的连珠(五子连线)情况,从而评估该位置的价值。 - 使用了两个嵌套循环遍历所有可能的落子位置,并对每个位置进行评估。如果当前位置为空,函数会检查以该位置为中心,上下左右、对角线方向的棋子布局,来计算潜在的连珠数 `lianzi1` 和阻挡对手连珠的机会 `life`。 - 根据 `lianzi1` 和 `life` 的值,函数会更新 `com[x][y]` 的值,这个值代表了该位置的重要程度。数值越大,表示该位置对于形成五子连线越有利。 4. **智能算法**: - 这个简单的判断落子重要性的算法可能是游戏的AI策略基础。AI会寻找具有最高 `com` 值的位置来落子,以最大程度地威胁或阻止玩家形成五子连线。 - 算法的效率并不高,因为它需要检查所有可能的位置,但考虑到这是一个小游戏,这样的简单实现可能已经足够。 5. **优化与扩展**: - 对于更复杂的AI,可能需要采用更高级的搜索算法,如Minimax或Alpha-Beta剪枝,这些算法能够在有限的时间内找到更优的落子策略。 - 游戏的交互界面、用户输入处理、胜利条件检测等功能没有在给出的代码中体现,这些也是实现完整游戏所必需的部分。 这个五子棋小游戏的实现涉及了棋盘的存储、棋子状态的管理、简单的智能决策算法等基本要素。尽管代码可能比较简单,但对于初学者来说,这是一个很好的学习C++和游戏编程的起点。
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