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1. JAVA 设计模式简介

1.1.
创建型模式
1.1.1. Abstract Factory—抽象工厂模式
追 MM 少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是 MM 爱吃的东西,
虽然口味有所不同,但不管你带 MM 去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡
翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的 Factory

客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。
消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修
改。如:如何创建及如何向客户端提供。
1.1.2. Builder—建造模式
MM 最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的 MM,要能够用她们的方
言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到
MM 我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说出“我爱你”这句话了,国外的 MM
也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱你”builder。(这一定比美军在伊拉克用的翻译机
好卖)
将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有
不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不
必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。
1.1.3. Factory Method—工厂方法模式
请 MM 去麦当劳吃汉堡,不同的 MM 有不同的口味,要每个都记住是一件烦人
的事情,我一般采用 Factory Method 模式,带着 MM 到服务员那儿,说“要一个汉堡”,

具体要什么样的汉堡呢,让 MM 直接跟服务员说就行了。
核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,
成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个
产品类应当被实例化这种细节。
1.1.4. Prototype—原始模型模式
跟 MM 用 QQ 聊天,一定要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,需
要时只要 copy 出来放到 QQ 里面就行了,这就是我的情话 prototype 了。(100 块钱
一份,你要不要)
通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对
象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,
产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结
构。缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。
1.1.5. Singleton—单例模式
俺有 6 个漂亮的老婆,她们的老公都是我,我就是我们家里的老公 Sigleton,
她们只要说道“老公”,都是指的同一个人,那就是我(刚才做了个梦啦,哪有这么好
的事)

单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个
实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用
1.2.
结构型模式
1.2.1. Adapter—适配器(变压器)模式
在朋友聚会上碰到了一个美女 Sarah,从香港来的,可我不会说粤语,她不会
说普通话,只好求助于我的朋友 kent 了,他作为我和 Sarah 之间的 Adapter,让我和
Sarah 可以相互交谈了(也不知道他会不会耍我)
把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不
匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。适配类可以根据参数返还一个合适的
实例给客户端。
1.2.2. Bridge—桥梁模式
早上碰到 MM,要说早上好,晚上碰到 MM,要说晚上好;碰到 MM 穿了件新
衣服,要说你的衣服好漂亮哦,碰到 MM 新做的发型,要说你的头发好漂亮哦。不
要问我“早上碰到 MM 新做了个发型怎么说”这种问题,自己用 BRIDGE 组合一下不就
行了
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cailibin
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