深蓝 1-20节源码
"深蓝 1-20节源码"这个标题暗示我们正在讨论一系列关于编程或软件开发的源代码,可能是某个教学课程或者项目的一部分。深蓝通常不会直接与编程语言关联,但在这里可能指的是一个特定的项目名称或者学习路径。描述中的内容重复了标题,这可能表明强调的是该系列源代码的连续性和完整性。 标签"深蓝 1-20节源码"进一步确认了这是一个由20个部分组成的教程或项目,每个部分可能对应一节课或一个功能的实现。我们可以假设这些源代码是逐步进阶的,涵盖了从基础到更高级的概念和技术。 从压缩包子文件的文件名称列表"WPFGameTutorial_PartI"来看,这里可能是一个使用Windows Presentation Foundation (WPF)进行游戏开发的教学教程的第一部分。WPF是.NET Framework的一个组件,用于构建桌面应用程序,尤其适合创建富媒体和图形密集型应用,如游戏。 在深入探讨这些源代码可能涉及的知识点之前,我们需要了解WPF的一些核心概念: 1. XAML:XAML(eXtensible Application Markup Language)是WPF中用来描述用户界面的语言,它允许以声明式的方式定义UI元素和它们的属性。 2. 布局系统:WPF提供了一套强大的布局系统,包括Grid、StackPanel、DockPanel等,使得开发者可以轻松地组织和排列UI元素。 3. 控件:WPF包含丰富的内置控件,如Button、TextBox、ListBox等,这些控件可以满足大部分用户界面的需求,并且可以通过样式和模板自定义外观。 4. 数据绑定:WPF的数据绑定机制使得UI可以直接与后台数据模型关联,实现了视图和模型的解耦。 5. 图形和动画:WPF支持矢量图形、2D/3D渲染以及动画效果,这对于游戏开发来说至关重要。 6. 事件处理:WPF中的事件模型允许开发者响应用户交互,如点击按钮、移动鼠标等。 7. 资源和样式:通过资源字典,开发者可以集中管理颜色、字体、图片等资源,以及控件的样式和模板。 8. MVVM模式:Model-View-ViewModel是WPF开发中常见的设计模式,有助于实现业务逻辑和UI的分离。 9. 用户输入和控制:WPF提供了丰富的API来处理键盘、鼠标和其他输入设备的输入。 10. 渲染管道和硬件加速:WPF利用DirectX进行硬件加速,提高了图形性能。 11. 媒体支持:WPF可以播放音频和视频,这对于游戏或多媒体应用来说是必要的功能。 在"深蓝 1-20节源码"中,我们可能看到的内容从基本的窗口和控件创建,到复杂的图形绘制、动画实现,再到数据绑定和MVVM模式的应用,甚至可能涉及到游戏逻辑的实现和用户输入的处理。每一节可能涵盖一个或多个主题,逐步引导学习者掌握WPF游戏开发的基础和进阶技巧。对于初学者,这是一个很好的实践平台,可以加深对WPF理解并提升编程技能。对于有经验的开发者,这些源代码可能提供了新的视角和解决问题的方法。
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- 灵魂火焰2012-07-17额。···我以为是原来的一个算法。。。原来是游戏啊...看来下错了。
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