### Maya中英文对照知识点解析 #### 文件操作与编辑 - **New Scene (新建场景)**:创建一个新的Maya项目,清除所有现有的数据并开始一个全新的创作。 - **Open Scene (打开场景)**:加载一个已保存的Maya项目文件,用于继续之前的工作。 - **Save Scene (保存场景)**:保存当前项目的全部内容到指定的位置。 - **Save Scene As (另存为)**:将当前项目以另一个文件名或在另一个位置保存。 - **Import (导入)**:将外部文件中的元素添加到当前项目中。 - **Export All (导出所有)**:将整个场景导出为指定格式。 - **Export Selection (导出所选)**:仅导出当前选定的对象或数据。 - **Create Reference (创建引用)**:将外部文件作为一个参考对象添加到当前项目中,这样可以轻松更新引用的数据而不影响项目本身。 - **Reference Editor (引用编辑器)**:管理场景中的引用文件,包括查看、更新或解除引用。 - **Project (项目)**:管理Maya项目的所有设置,如路径、默认设置等。 #### 编辑功能 - **Undo (撤销)**:取消上一步操作。 - **Redo (重做)**:重新执行被撤销的操作。 - **Repeat (重复)**:重复最近的一次操作。 - **Keys (关键帧)**:设置动画的关键帧,用于记录物体在不同时间点的位置变化。 - **Cut Keys (剪切关键帧)**:移除选定对象上的关键帧。 - **Copy Keys (复制关键帧)**:复制关键帧以便粘贴到其他对象或时间位置。 - **Paste Keys (粘贴关键帧)**:将复制的关键帧应用到新位置。 - **Delete Keys (删除关键帧)**:移除特定对象上的关键帧。 - **Scale Keys (缩放关键帧)**:调整关键帧的时间间隔,以改变动画的速度或持续时间。 - **Bake Simulation (烘焙模拟)**:将动态模拟结果转换为关键帧动画,便于进一步编辑。 #### 对象与属性管理 - **Delete (删除)**:移除选定的对象或属性。 - **Delete by Type (按类型删除)**:根据对象类型批量删除。 - **History (历史记录)**:查看和管理对象的历史记录,包括创建过程中的变换和操作。 - **Channels (通道)**:显示和控制对象的各种属性,如位置、旋转和缩放。 - **Static Channels (静态通道)**:锁定某些属性使其不受动画影响。 - **Motion Paths (运动路径)**:定义物体沿着一条路径移动的方式。 - **Expressions (表达式)**:编写自定义脚本来控制物体的行为。 - **Constraints (约束)**:通过约束来控制一个或多个对象相对于另一个对象的位置、旋转或缩放。 - **Rigid Bodies (刚体)**:使物体具有物理属性,能够受到重力、碰撞等力的影响。 #### 选择与分组 - **Select All (全选)**:选择场景中的所有对象。 - **Select All by Type (按类型全选)**:根据对象类型选择所有对象。 - **Duplicate (复制)**:复制选定的对象或组件。 - **Group (组合)**:将多个对象组合在一起,作为一个整体进行操作。 - **Ungroup (解散组合)**:将组合的对象拆分成单独的个体。 - **Create Empty Group (创建空组)**:创建一个不包含任何对象的新组。 - **Parent (父子关系)**:建立对象之间的父子关系,使子对象跟随父对象的移动而移动。 - **Unparent Modify (解除父子关系)**:移除对象之间的父子关系。 #### 转换工具 - **Move Tool (移动工具)**:沿X、Y、Z轴移动对象。 - **Rotate Tool (旋转工具)**:围绕X、Y、Z轴旋转对象。 - **Scale Tool (缩放工具)**:在X、Y、Z方向上缩放对象。 - **Show Manipulator Tool (显示操纵器工具)**:显示并使用特定的操纵器来精确控制对象的变换。 - **Reset Transformations (重置变换)**:将对象的位置、旋转和缩放恢复到初始状态。 - **Freeze Transformations (冻结变换)**:保留对象的最终位置、旋转和缩放值,但清除历史记录中的变换操作。 #### 其他功能 - **Enable Nodes (启用节点)**:激活特定类型的节点,使其可以正常使用。 - **Disable Node (禁用节点)**:停用特定的节点,通常用于优化场景性能。 - **Make Live (激活)**:使被禁用的节点重新变为活动状态。 - **Center Pivot (居中枢轴)**:将对象的枢轴点移到中心位置。 - **Prefix Hierarchy Names (层级名称前缀)**:为对象名称添加前缀,有助于组织和识别。 - **Add Attribute (添加属性)**:为对象添加自定义属性,用于存储额外的信息或控制其行为。 - **Measure (测量)**:测量两个点之间的距离或角度,对于布局和设计很有帮助。 - **Display (显示)**:控制场景中对象的显示方式,例如隐藏背面、显示晶格点等。 - **Joint Size (关节大小)**:调整关节(骨骼)在视图中的显示大小,方便查看和编辑。 以上是基于给定内容总结的Maya软件的一些基本操作和功能介绍,希望能够帮助初学者更好地理解和使用Maya这款强大的3D建模和动画制作软件。
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