计算机图形学MFC 画图 代码
计算机图形学是信息技术领域的一个重要分支,主要研究如何在计算机上生成、处理和显示图形。在Windows编程中,Microsoft Foundation Classes (MFC) 是一个强大的库,它为开发者提供了构建图形用户界面(GUI)的工具。本文将深入探讨MFC在画图方面的应用,特别是如何利用MFC来绘制椭圆、在画布上作画以及实现一些复杂的图形效果。 MFC中的CDC(Device Context)类是进行图形绘制的核心,它代表了一个设备上下文,可以理解为一个抽象的画布。通过CDC,我们可以调用各种绘图函数,如画线、填充区域等。在MFC中,我们通常会重载OnDraw()成员函数来实现自定义的画图逻辑。例如,要绘制一个椭圆,我们可以使用CDC的Ellipse()函数,提供四个参数,分别表示椭圆的左上角和右下角坐标。 ```cpp void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CMyViewBase::OnDraw(pDC); // 创建一个矩形区域作为椭圆的边界 CRect rect(50, 50, 200, 150); pDC->Ellipse(rect); // 绘制椭圆 } ``` 接下来,"蝴蝶结"和"正叶线"是两种特殊的图形。蝴蝶结是一种曲线,通常通过贝塞尔曲线实现,它可以由控制点来调整形状。在MFC中,CDC类提供了MoveTo()和LineTo()函数来画直线,而DrawBeziers()函数则用于绘制贝塞尔曲线。"正叶线"可能是指心形图案,一种可以通过多个椭圆或弧线组合而成的图形。绘制这些复杂图形时,需要精确计算各个部分的几何属性,并通过调用相应的绘图函数来实现。 至于"消隐",这是计算机图形学中的一个重要概念,用于处理多边形的深度关系,使得近处的物体遮挡远处的物体。在MFC中,虽然没有直接的消隐算法实现,但开发者可以采用Z-Buffer或画家算法等方法自行实现。Z-Buffer是一种硬件加速的方法,通过在每个像素位置存储深度值,比较新绘制的像素与已存在的像素的深度,决定是否覆盖;画家算法则是按照物体的远近顺序进行绘制。 在压缩包中的"图形学"文件可能包含了实现上述功能的源代码示例。通过阅读和学习这些代码,开发者可以更深入地了解如何利用MFC进行图形绘制,以及如何实现一些高级的图形效果。在实际开发中,结合MFC的图形功能和计算机图形学原理,我们可以创建出丰富多彩的用户界面和复杂的3D图形。掌握MFC的图形编程能力对于任何想要在Windows平台上构建图形应用的开发者来说都是至关重要的。
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- 213131232014-12-31这个图形学源码对于刚刚入门MFC的菜鸟很有帮助,囊括了计算机图形学的几个常用范例。另外,注解写的不错。SugarBaiTu2015-07-29谢谢
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