三维网格简化程序,97年siggraph的
三维网格简化程序是一种在计算机图形学领域中广泛使用的技术,主要目的是降低复杂三维模型的数据量,以便于渲染、存储和传输。1997年的SIGGRAPH会议是一个国际性的计算机图形和交互技术大会,该会议上发布的一项网格简化算法具有里程碑意义。在给定的文件中,我们看到一个名为“1.exe”的程序,这很可能是实现该网格简化的工具。 网格简化通常涉及到两个关键概念:多边形减少和视觉保真度。97年SIGGRAPH上的网格简化算法可能采用了当时先进的方法来平衡这两者之间的关系。多边形减少意味着降低模型的几何细节,而视觉保真度则关注简化后的模型是否仍然能保持原始模型的外观特征。 在计算机图形学中,PLY(Polygon File Format)是一种用于存储3D模型的数据格式,它支持顶点、面、颜色、纹理坐标等信息。这个程序接收PLY格式的输入,意味着它可以处理包含这些详细信息的模型。简化后,程序可能会生成一个新的PLY文件,其中包含了简化后的多边形结构。 网格简化算法通常有几种类型,如Quadric Error Metrics(四元误差度量)、Screen Space Error Metrics(屏幕空间误差度量)等。四元误差度量通过计算每个多边形对周围环境的贡献来确定其删除或合并的重要性。屏幕空间误差度量则是在像素级别上测量简化对图像质量的影响。97年SIGGRAPH的程序可能采用了这些方法之一,或者提出了一种新的优化策略。 在实际应用中,三维网格简化对游戏开发、虚拟现实、动画制作等领域尤其重要。减少多边形数量可以显著提高渲染速度,使低性能设备也能流畅运行。同时,简化后的模型更适合网络传输,比如在3D模型共享平台或在线游戏中。 97年SIGGRAPH发布的网格简化程序代表了当时的先进技术,它处理PLY格式的输入,可能使用了创新的算法来平衡模型的几何复杂性和视觉效果。这个名为“1.exe”的程序为用户提供了便捷的网格简化工具,对于理解和研究三维图形处理有着重要的参考价值。
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- O_SoraAoi_O2011-09-10坑爹啊,只有执行文件!!!!!!!
- mlqin9411072013-10-18很喜欢,如果有源代码就更好了,谢谢分享
- Lynn123456782012-07-17没有源代码~~只是可以运行
- louievan2012-10-12虽然没有代码,但还是谢谢分享
- blesh2014-04-14坑爹啊,只能简化5%,没有用
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