Away3D_3.6_Cookbook_Code
《Away3D 3.6 Cookbook Code》是一个关于Away3D 3.6版本的代码集合,它提供了丰富的示例和实践教程,帮助开发者深入理解并应用Away3D这一强大的三维渲染库。Away3D是基于ActionScript 3.0的开源框架,主要用于在Adobe Flash平台上构建高质量的3D图形应用。 1. **Away3D简介**:Away3D是一个全面的3D引擎,支持硬件加速,使得在Web浏览器中实现复杂的3D场景成为可能。它包括一系列的组件和类,如场景管理、几何体创建、光照处理、纹理映射等,为开发人员提供了强大的工具来构建互动的3D Web应用。 2. ** Away3D 3.6新特性**:该版本的改进包括性能优化、新的渲染管道、改进的纹理处理以及对Stage3D的深度支持,Stage3D是Flash Player 11引入的底层API,显著提升了3D图形的处理能力。 3. **代码库结构**:《Away3D 3.6 Cookbook Code》包含多个示例项目,每个项目都有独立的源代码文件,通常分为场景设置、对象创建、动画控制等部分,这有助于开发者逐步学习和理解Away3D的工作原理。 4. **几何体创建**:Away3D提供了多种预定义的几何体,如Box、Sphere、Cylinder等,开发者可以通过实例化这些类快速创建3D模型。同时,还可以自定义复杂的几何体通过组合基本形状或使用顶点数据。 5. **纹理和贴图**:Away3D支持多种类型的纹理,如位图纹理、视频纹理、立方体贴图等。这些纹理可以应用于3D物体表面,增加视觉效果。例如,使用BitmapMaterial可以将普通的2D图像贴到3D物体上。 6. **光照与阴影**:Away3D提供了各种光照模型,如点光源、平行光、聚光灯等,可以模拟真实世界的光照效果。同时,阴影处理也是3D场景中的重要一环,Away3D支持不同类型的阴影计算,增强了场景的真实感。 7. **相机控制**:Away3D允许开发者自由调整相机视角,包括平移、旋转和缩放。通过Camera类和第一人称控制器(FirstPersonController)等工具,可以创建沉浸式的3D体验。 8. **动画系统**:Away3D的动画系统包括关键帧动画、骨骼动画等,开发者可以轻松地为3D对象添加动态行为。Tween引擎和AnimationClip类帮助实现平滑的过渡效果。 9. **场景管理**:Scene类是Away3D的核心,用于组织和管理3D场景中的所有元素。SceneGraph允许开发者构建复杂的层次结构,方便管理和渲染大量物体。 10. **加载和导出3D模型**:Away3D支持多种3D模型格式,如 COLLADA、3DS、OBJ等,通过Loader类可以方便地导入外部模型,使开发者能够利用现有的3D资源。 11. **性能优化**:Away3D提供了多种手段优化3D应用的性能,如使用几何体批处理、减少不必要的渲染、使用LOD(Level of Detail)系统等。 通过《Away3D 3.6 Cookbook Code》的学习,开发者不仅可以掌握Away3D的基本用法,还能了解到如何利用这个框架创建具有专业品质的3D互动应用。无论是游戏开发、产品展示还是数据可视化,Away3D都能提供强大而灵活的支持。
- LHZ5932014-06-07对应书的代码,下载下就要3分啊
- 粉丝: 1
- 资源: 6
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助