Stage3D是Adobe公司推出的一款3D图形API,它被集成在Flash Player和AIR环境中,主要用途是增强这些平台的3D图形处理能力。Stage3D的前身是Molehill,最初以代号形式存在于Flash Player 11和AIR 3中。Stage3D能够让开发者在Flash平台上创建性能优良的3D应用和游戏,提供比传统2D图形更丰富的视觉体验。 知识点一:Stage3D的起源和发展 Stage3D的概念最早由Adobe公司于2009年提出,当时称之为Molehill。Adobe希望提供一个可以直接访问GPU的API来加速3D图形在Flash平台的渲染,以此来推动游戏和其他3D应用的发展。2011年,随着Flash Player 11和AIR 3的发布,正式推出了Stage3D技术。这种技术不仅提升了3D图形渲染的性能,同时也让开发人员能够通过ActionScript 3(AS3)和AGAL(Adobe Graphics Assembly Language)来实现高级的3D图形编程。 知识点二:Stage3D与ActionScript 3的结合 ActionScript 3是Adobe Flash平台的编程语言,是开发Flash内容的核心工具。在Stage3D技术中,ActionScript 3扮演了至关重要的角色,因为它是用来编写Stage3D应用逻辑的主要语言。开发者可以使用ActionScript 3来处理游戏或应用的各个方面,包括资源管理、事件处理、3D场景渲染以及用户交互等。 知识点三:AGAL的作用 AGAL,全称Adobe Graphics Assembly Language,是Stage3D中用于编程图形硬件的汇编语言。AGAL让开发者能够直接控制GPU,执行复杂的图形操作,如顶点和像素着色。虽然AGAL的学习曲线较陡,但它提供了对3D渲染流程的底层控制,这对于需要性能优化和自定义3D效果的应用来说是必不可少的。 知识点四:Stage3D的应用场景 Stage3D非常适合于开发高性能的2D和3D游戏、交互式媒体展示、虚拟现实应用以及任何需要高渲染性能的可视化项目。利用Stage3D技术,开发者可以实现高质量的视觉效果,同时还能保持良好的性能,尤其是在桌面、移动设备以及智能电视等平台上。 知识点五:关于版权和法律声明 在所提供的文档内容中,明确提到了版权信息,说明了材料是受版权保护的,并且仅限于个人或机构的私人使用。文档内容中还明确指出了版权声明,强调未经出版商事先书面许可,不得复制、存储、检索或以任何形式或任何手段传输材料的内容。文档的作者为Christer Kaitila,他是资深的视频游戏开发者,和Packt Publishing出版社合作出版了这本书。 知识点六:Packt Publishing出版社 Packt Publishing是一家专门出版技术相关书籍的出版社,成立于2004年,总部位于英国伯明翰。该出版社以出版IT和软件开发方面的图书而闻名,特别是有关开源软件和编程语言的书籍。通过Packt Publishing出版的书籍,开发者可以获取到最新的技术资讯和实用的编程指导,其中就包括了关于Stage3D的技术资料和教程。 知识点七:如何使用Stage3D进行3D游戏编程 文档还提到,这是一本关于如何使用ActionScript 3和AGAL在Flash 11 Stage3D中创建令人惊叹的3D游戏的入门指南。Christer Kaitila利用他作为资深游戏开发者的经验,为初学者提供了一个循序渐进的教程,帮助他们掌握使用Stage3D技术开发3D游戏的技能。这样的教程对于希望拓展其开发技能,尤其是在3D游戏开发方面的开发者来说,是非常有价值的资源。 知识点八:关于文档的其他信息 文档中还包含了一系列关于书籍的感谢和致谢部分,提到了参与此书出版过程的项目协调员、校对者、图形设计师、生产协调员等。这些信息虽然不是直接的技术知识点,但对于了解一本书的出版背景以及团队合作的重要性有着积极的作用。 通过上述信息,我们可以了解到Stage3D是一个强大的3D图形API,它可以让Flash平台上的开发人员利用ActionScript 3和AGAL创建具有高度视觉效果和高性能的3D应用。这门技术不仅适用于游戏开发,还可广泛应用于多媒体展示、交互式内容和各种富媒体应用中。此外,文档还提供了版权和出版社的相关信息,指出这本教程的来源,以及如何在遵守版权法的前提下使用这些资料。对于有兴趣深入学习Stage3D的开发者而言,这些知识点将有助于他们建立起必要的技术基础和法律意识。
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- Y_cool2014-06-23挺好用的 多谢
- lldownload2013-07-04教程是不错,可惜是英文的。
- fongyi2014-10-23不错,可以看下
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