Windows编程是一场由来已久并还在进行着的战争。<br/>开始时,游戏程序拒绝Windows平台,但正如Borg所言:“反对无效......”<br/>本章就Windows的发展进行一下回顾。<br/> ·游戏的历史<br/> ·游戏类型<br/> ·游戏编程的基本要素<br/> ·使用工具<br/> ·一个游戏的例子:FreakOut<br/>
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