### Unity脚本入门详解
#### 一、教程目的与前提
**教程目的:**
本教程旨在为初学者提供关于Unity脚本的基础知识介绍,重点在于JavaScript的使用方法,同时也适用于C#或Boo等其他语言。通过学习这些基础知识,开发者能够更好地理解如何使用脚本来定义游戏中各种对象的行为,并能更快地投入到游戏设计中去。
**前提条件:**
1. **熟悉Unity界面:** 假设读者已经了解Unity的基本操作和界面布局。
2. **代码编辑器:** 推荐使用支持JavaScript语法高亮的编辑器,如SubEthaEdit等,以提高代码可读性。
#### 二、命名规范
在编写Unity脚本之前,需要遵循一定的命名约定:
- **变量:** 首字母小写,用于存储游戏状态中的信息。
- **函数:** 首字母大写,代表一组可重复使用的代码块。
- **类:** 首字母大写,可以看作是一系列函数的集合。
#### 三、Player输入示例
接下来,我们将通过一个简单的例子来演示如何使用Unity脚本来处理玩家输入:
**1. 设置场景:**
- **创建平面:** 使用Cube创建一个扁平的平面作为游戏场景的基础。
- **创建立方体:** 在平面上创建一个立方体,并将其命名为“Cube1”。
- **添加光源:** 在场景中添加一个点光源以提高可视性。
**2. 编写脚本:**
- **创建脚本:** 通过`Assets -> Create -> Javascript`创建名为“Move1”的新脚本。
- **编写Update函数:**
```javascript
function Update() {
transform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
}
```
这段代码中,`transform.Translate()`用于移动游戏对象的位置,而`Input.GetAxis()`函数则根据玩家的输入(如左右箭头键)来确定移动方向。
**3. 连接脚本:**
- **选择游戏对象:** 在层次视图中选择希望添加脚本的游戏对象,如主相机。
- **附加脚本:** 通过`Components -> Scripts -> Move1`将脚本附加到所选对象上。
#### 四、优化脚本性能
**Deltatime的应用:**
为了解决游戏对象速度受帧率影响的问题,可以在Update函数中加入时间差变量(DeltaTime),从而确保游戏逻辑按秒执行而不是按帧。修改后的Update函数如下所示:
```javascript
function Update() {
transform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime, 0, Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime);
}
```
其中`Time.deltaTime`表示自上次更新以来经过的时间,通常单位为秒。这样修改后,即使在不同设备上运行,游戏对象的移动速度也能保持一致。
#### 五、总结
通过以上步骤,我们不仅学习了如何使用Unity脚本来控制玩家输入,还了解了如何优化脚本性能以适应不同环境下的运行需求。此外,还介绍了Unity中的一些基本概念,如变量、函数和类的命名约定,以及如何将脚本附加到游戏对象上。这些基础知识对于进一步深入学习Unity脚本开发至关重要。