《Win32多线程程序设计》的源代码
《Win32多线程程序设计》是一本深入探讨Windows操作系统环境下多线程编程的经典著作,由著名技术译者侯捷先生翻译。这本书的源代码是学习和理解书中理论知识的绝佳实践材料,对于想要在Windows平台上进行高效并发编程的开发者来说,无疑是一份极其宝贵的资源。 在Win32 API中,多线程编程是通过创建和管理多个执行线程来实现并发执行任务的技术。线程是进程中的一个执行单元,每个线程都有自己的调用堆栈,可以独立执行代码,共享同一进程的内存空间。这种设计使得程序能同时处理多个任务,提高了系统资源的利用率和程序的响应速度。 源代码中,你可能会看到以下几个关键概念和API的使用: 1. **线程创建**:通常使用`CreateThread`函数来创建新线程。这个函数需要提供线程函数的地址以及参数,创建成功后会返回一个线程句柄。 2. **线程同步**:多线程间的同步是非常重要的,防止数据竞争和死锁的发生。Win32 API提供了多种同步机制,如`Mutex`(互斥体)、`Semaphore`(信号量)、`Event`(事件对象)和`CriticalSection`(临界区)。这些同步原语可以确保在特定时刻只有一个线程访问共享资源。 3. **线程通信**:线程间通信可以使用`WaitForSingleObject`或`WaitForMultipleObjects`函数来等待特定事件的发生,或者使用`PostThreadMessage`发送消息给其他线程。 4. **线程调度**:Windows操作系统负责线程调度,它根据优先级和上下文切换策略来决定哪个线程应该获得CPU执行权。线程可以通过`SetPriorityClass`和`SetThreadPriority`来调整自己的优先级。 5. **线程局部存储**:每个线程都有一块独立的内存区域,称为线程局部存储(TLS)。可以使用`TlsAlloc`分配TLS索引,然后用`TlsSetValue`和`TlsGetValue`来存取线程特有的数据。 6. **线程退出与清理**:当线程执行完毕或者被显式终止时,系统会自动清理线程资源。但是,为了确保数据完整性和避免内存泄漏,开发者通常会在线程函数结束前进行必要的清理工作。 通过研究这些源代码,你不仅可以了解到Win32 API如何实现多线程编程,还可以学习到如何处理线程安全、资源管理和同步等问题。这将对你的Windows系统编程技能有显著提升,并帮助你在实际项目中编写出更加高效和可靠的多线程应用程序。
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- wangweizhaoxin2011-11-09比较多,东西也比较乱。还要研究研究。
- metarun2014-11-17没有编译整个工程,直接看代码了
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