《C#设计模式代码》这本书深入探讨了设计模式在C#编程中的应用,旨在帮助开发者更好地理解和实践设计模式,从而提升软件开发的质量和效率。设计模式是软件工程中经过实践验证的、解决常见问题的模板,它为软件设计提供了一种可重用的解决方案。在C#中,设计模式不仅能够提升代码的可读性和可维护性,还能增强系统的灵活性和扩展性。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在C#中,可以使用静态类、内部构造函数和锁机制来实现单例,或者利用`Lazy<T>`类型和`密封`关键字简化实现。 2. **工厂模式**:提供一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。C#中的工厂方法可以通过抽象工厂类和具体工厂类实现,或者使用泛型和委托来简化代码。 3. **建造者模式**:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。C#中的建造者模式通常包含一个导演类和多个建造者类,通过导演类调用建造者类的方法逐步构建复杂对象。 4. **观察者模式**:定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。C#中的事件和委托机制是实现观察者模式的关键。 5. **装饰者模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,装饰者和被装饰的对象有相同的接口,可以在运行时增加或减少对象的功能。C#中通过继承和组合实现装饰者模式。 6. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在C#中,可以使用虚方法、接口或动态代理(如`System.Reflection.Emit`库)来实现。 7. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。C#中的适配器可以是类适配器(通过继承实现)或对象适配器(通过组合实现)。 8. **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。在C#中,可以通过接口和抽象类的组合实现桥接模式。 9. **策略模式**:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,策略对象改变算法的执行。C#中的策略模式常通过接口和实现类来实现,允许在运行时选择不同的算法。 10. **状态模式**:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。C#中,状态模式通常使用嵌套类或接口来实现状态的切换。 11. **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。在C#中,享元模式通常涉及对象池,用于缓存和复用相似对象。 12. **命令模式**:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。C#中的命令模式可以通过接口和委托实现。 这些设计模式在《C#设计模式代码》一书中都有详细的讲解和示例代码,通过学习和实践这些代码,开发者可以更好地掌握C#语言的特性和设计原则,提高编程技巧。同时,了解和应用设计模式也是成为专业软件工程师的必经之路。
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- 夕阳雨2014-03-04很好的学习资料,值得读。
- wuji10202012-12-11类似于java设计模式的代码,用C#实现了。其实是相通的。
- longwang1122013-06-20可以学习写。。。
- jxsrleoyan2022-10-02终于找到源码了
- inmogi2013-03-18找了很久,不错
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