C#概念如何声明、定义以及初始化一个数组,并读取该数组的元素。 5、 类型转换 隐式转换:系统默认的,不需要加以声明就可以直接进行的转换。 显式转换:又叫强制类型转换,它需要明确指定转换的类型。 数值转换的原则:从低精度类型到高精度类型通常可以隐式转换 从高精度类型到低精度类型则必须进行显示转换 从精度相同的无符号数值类型向有符号数值类型的转换也只能是显式转换。 6、 什么是装箱,什么是拆箱 装箱:从值类型到引用类型的隐式转换。 拆箱:从引用类型到值类型的显示转换。 根据给定的信息,我们可以深入探讨以下C#编程语言的关键知识点: ### 1. 程序的注释 - **单行注释**: 使用 `//` 来表示,适用于简单的单行注释。 - **多行注释**: 使用 `/* ... */` 的形式,适合于多行或大段注释。 ### 2. 数据类型 C#中的数据类型主要分为两大类:**值类型** 和 **引用类型**。 #### 值类型 - **整数类型**: 包括 `sbyte`, `byte`, `short`, `ushort`, `int`, `uint`, `long`, `ulong`。 - **字符类型**: `char`。 - **实数类型**: `float`, `double`, `decimal`。 - **布尔类型**: `bool`。 - **结构**: `struct`。 - **枚举**: `enum`。 #### 引用类型 - **类**: `class`。 - **接口**: `interface`。 - **委托**: `delegate`。 - **数组**: `array`。 - **字符串**: `string`。 - **对象**: `object`。 ### 3. 获取整数类型的最大值和最小值 C#提供了 `System` 命名空间下的 `Int32` 类(以及其他整数类型对应的类),其中包含了 `MaxValue` 和 `MinValue` 属性用于获取整数类型的最小值和最大值。 示例代码: ```csharp int max = int.MaxValue; int min = int.MinValue; ``` ### 4. 一维数组的使用 - **声明**: `int[] arr;` - **定义**: `int[] arr = new int[5];` - **初始化**: 可以在声明的同时初始化: ```csharp int[] arr = {1, 2, 3, 4, 5}; ``` - **读取元素**: `int firstElement = arr[0];` ### 5. 类型转换 - **隐式转换**: 系统自动完成,无需额外声明,例如从 `int` 到 `long`。 - **显式转换** (强制类型转换): 需要手动指定转换类型,例如 `(int)myDouble` 将 `double` 类型转换为 `int` 类型。 - **数值转换原则**: - 从低精度类型到高精度类型可以隐式转换。 - 从高精度类型到低精度类型必须进行显式转换。 - 从精度相同的无符号数值类型到有符号数值类型只能显式转换。 ### 6. 装箱与拆箱 - **装箱**: 从值类型到引用类型的隐式转换。例如将 `int` 转换为 `object` 或 `boxed int`。 ```csharp object obj = 10; // 装箱 ``` - **拆箱**: 从引用类型到值类型的显示转换。例如将 `boxed int` 转换回 `int`。 ```csharp int num = (int)obj; // 拆箱 ``` ### 7. 成员访问限制 - **Private**: 私有成员,仅在当前类内部可访问。 - **Protected**: 保护成员,可以在当前类及其派生类中访问。 - **Internal**: 内部成员,只能在同一个程序集中访问。 - **Public**: 公共成员,可以在任何地方访问。 ### 8. 静态成员与非静态成员 - **非静态成员** (实例成员): 属于类型的实例所有。 - **静态成员**: 属于类型本身所有,用 `static` 关键字定义。不会随对象的变化而变化。 ### 9. 变量命名规则 - 必须以字母开头。 - 只能包含字母、数字和下划线。 - 不能与C#关键字相同。 - 不能与C#库函数名称相同。 ### 10. 局部变量初始化 对于局部变量,如果不初始化,则在使用前必须显式赋值。 ### 11. 常量 - **常数常量**: 使用 `const` 关键字定义,必须在定义时赋值。 - **只读常量**: 使用 `readonly` 关键字定义,可以在定义时或构造函数中初始化。 ### 12. 运算符 - **算术运算符**: `+`, `-`, `*`, `/`, `%`。 - **自增/自减运算符**: `++`, `--`。 - **赋值运算符**: `=`, `+=`, `-=`, `*=`, `/=`。 - **关系运算符**: `==`, `!=`, `<`, `>`, `<=`, `>=`。 - **逻辑运算符**: `&&`, `||`, `!`。 - **三元运算符**: `?:`,例如 `a > b ? a : b` 表示如果 `a > b` 则返回 `a` 否则返回 `b`。 ### 13. 控制语句 - **选择结构**: `if`, `if-else`, `if-else if-else`, `switch`。 - **循环结构**: `while`, `do-while`, `for`, `foreach`。 - **跳转结构**: `break`, `continue`, `return`, `goto`, `throw`。 ### 14. 选择结构 - **单 `if` 语句**: 最简单的条件判断。 - **`if-else` 语句**: 处理两个不同的情况。 - **`if-else if-else` 语句**: 多个条件判断。 - **`switch` 语句**: 多个条件判断,适用于离散值的比较。 ### 15. `switch` 语句注意事项 - 控制表达式的类型可以是整数类型(包括枚举类型和字符类型)和字符串类型。 - 每个 `case` 分支后需要有 `break`、`return`、`goto` 或 `throw` 结束。 - 语句中不能修改控制表达式的值。 ### 16. 何时使用 `if` 语句或 `switch` 语句 - 如果 `case` 标签具有明显的离散分布特性,使用 `switch` 语句可以提高程序的可读性。 - 如果 `case` 标签数量较少或存在连续分布,建议使用 `if` 语句来简化程序。 ### 17. 循环结构 - **`while`**: 在条件满足时持续执行。 - **`do-while`**: 至少执行一次,然后根据条件决定是否继续执行。 - **`for`**: 结构化循环,适用于已知迭代次数的情况。 - **`foreach`**: 适用于遍历数组或集合,特别适用于未知元素数量的情况。 ### 18. 跳转语句 - **`break`**: 退出当前循环。 - **`continue`**: 终止本次循环,跳过后续代码,继续下一次循环。 - **`return`**: 返回函数调用结果。 - **`goto`**: 直接跳转到标记位置。 - **`throw`**: 抛出异常。 这些知识点涵盖了C#编程语言的基础概念和技术细节,对于初学者来说是非常重要的学习内容。理解并掌握这些概念有助于更好地进行软件开发工作。
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