【视图缩放的完整论述】 视图缩放是计算机图形学中的一种技术,尤其在VC++编程中,用于调整视图中元素的大小以适应显示或打印需求。本论述主要涉及视图缩放和映射模式的概念,以及如何在Visual C++ 6.0环境下实现视图的缩放。 我们要理解坐标系统。在VC++中,坐标系统分为逻辑坐标和设备坐标。逻辑坐标是程序员在内存中定义的虚拟坐标,不受硬件限制;而设备坐标则与特定设备(如显示器或打印机)相关,是物理上可测量的坐标。映射模式定义了两者之间的转换关系,即逻辑单位和设备单位的比例。映射模式对那些需要设备环境句柄作为参数的GDI函数生效,用于从逻辑坐标(窗口)到设备坐标(视口)的转换。 视口和窗口是映射模式中的关键概念。视口是设备坐标系统中的一个区域,通常与客户区一致;窗口则是逻辑坐标系统中的区域。视口和窗口的原点默认都是(0,0),而窗口范围和视口范围的比值决定了逻辑单位到设备单位的转换因子。例如,MM_LOENGLISH模式下,这个比值表示每0.01英寸包含的水平像素数。 接下来,我们重点关注MM_ISOTROPIC和MM_ANISOTROPIC两种非标准映射模式。MM_ISOTROPIC允许在所有方向上保持相同的缩放比例,而MM_ANISOTROPIC则允许在不同方向上设置不同的缩放比例,提供更灵活的视图调整。通过设置不同的窗口和视口范围,可以实现视图的缩放。 在代码示例中,`CMyView::OnPrepareDC()`函数展示了如何使用MM_ANISOTROPIC模式进行视图缩放。通过`SetMapMode()`函数切换到该模式,然后利用`SetWindowExt()`和`SetViewportExt()`设置窗口和视口的范围。这里,视口范围被设置为设备的逻辑像素数,而窗口范围固定为100,从而创建了一个缩放比例。`GetDeviceCaps()`函数用于获取设备的逻辑像素密度,用于精确控制缩放比例。 在`CTestView::OnDraw()`函数中,对比了MM_ANISOTROPIC和MM_LOENGLISH两种模式的效果,以展示它们在实际应用中的差异。通过这样的测试,可以直观地了解不同映射模式对视图缩放的影响。 视图缩放是通过调整逻辑坐标与设备坐标之间的关系来实现的,这依赖于选择合适的映射模式和正确设置视口和窗口的范围。理解这些概念和方法对于开发图形数据支持系统至关重要,尤其是在需要自定义视图缩放效果的应用中。
- k030591642012-10-29呵呵,只能说该word实现了其的评述,不少~~~~~也不多~~~~~,呵呵谢谢哈~~~
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