网页游戏开发是一个涵盖广泛领域的主题,它涉及到前端和后端技术的综合运用。在这个入门教程中,我们将重点关注一些基础的程序应用,适用于那些希望通过学习创建简单网页游戏的开发者。
我们讨论一下开发语言的选择。在后台,可以选择Java、.NET或PHP,而在前台则可以使用Flex、JavaScript和Ajax。数据库方面,MySQL和MSSQL是常见的选择。选择哪种组合并不重要,关键在于开发的时间和成本。重要的是数据交互的完善,而非技术实现的复杂性。例如,地图的构建和人物移动的技术实现相对容易,但如何有效地处理数据交互才是难点。
在本教程中,作者选择PHP+JavaScript+MySQL作为开发组合,理由是它们简单易学,能快速产出产品。对于初学者来说,这是一个很好的起点。
1. **模板**:使用模板是为了方便UI的修改。Smart Template是一个方便的工具,允许将代码嵌套在HTML模板中。即使美术人员不懂编程,也可以通过模板进行UI调整。模板中的PHP代码可以通过<?php ?>标签嵌入,并使用$_obj['xxx']或$_stack[0]['']与模板中的{xxx}写法相互配合。
2. **地图**:地图通常不是自动生成的,而是从数据库中调用。游戏地图由一张大图切割成多个小图块,每个图块对应大图的绝对坐标。在显示地图时,根据用户滚动或移动的位置,动态加载相应坐标区域的小图块。通过SQL查询,如`SELECT * FROM map WHERE mapx BETWEEN $xxx AND $xxx AND mapy BETWEEN $yyy AND $yyy`,获取指定范围内的地图块。然后,使用JavaScript函数如showMap(x,y)来展示地图,利用CSS控制div的left和top属性,模拟地图的拖动效果。
3. **道具系统**:简单的道具系统可以通过数据库存储道具信息,包括道具类型、属性等。合成道具则需要增加额外的逻辑,比如两个或多个道具结合生成新道具,这涉及到数据库操作和前端界面的交互。
4. **角色属性**:角色的属性,如生命值、攻击力、防御力等,同样存储在数据库中。在游戏进程中,角色属性的变化会触发相应的计算和更新。
5. **计时器**:计时器常用于实现定时任务,例如技能冷却时间、每日奖励的刷新等。可以使用JavaScript的setInterval和setTimeout函数来创建计时器。
6. **事件控制**:事件控制涉及到游戏中的各种交互,例如点击事件、移动事件等。可以使用JavaScript的addEventListener或attachEvent方法监听并处理这些事件。在教程中提到了部分伪代码,实际开发时需要根据具体需求编写完整的事件处理函数。
7. **战斗系统**:战斗系统的实现思路可能包括攻击判定、伤害计算、动画效果等。基础的战斗逻辑可以通过条件判断和循环实现,更复杂的战斗可能涉及AI算法。
这个教程提供了一个网页游戏开发的基础框架,适合初学者了解游戏开发的基本流程和技术。随着对这些基础知识的掌握,开发者可以逐步构建更复杂的游戏功能,进一步提升自己的技术水平。
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