java观察者设计模式demo源码
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更新于2016-09-17
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Java观察者设计模式(Observer Design Pattern)是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于事件处理,例如GUI组件间的交互、发布-订阅系统等。
在Java中,`java.util.Observer` 和 `java.util.Observable` 是内置的类,它们实现了观察者模式的核心接口。下面我们将详细探讨这个模式的实现和应用。
**一、观察者接口(Observer)**
`Observer` 接口是观察者的抽象,它定义了一个方法 `update()`. 当被观察的对象状态发生变化时,会调用这个方法来通知观察者。通常,你需要创建一个类实现 `Observer` 接口,以表示你关心被观察对象的状态变化。
```java
public interface Observer {
void update(Observable obs, Object arg);
}
```
**二、被观察者接口(Observable)**
`Observable` 类代表被观察的对象,它维护了一个观察者列表,并提供了添加、删除观察者以及通知所有观察者的方法。
```java
public class Observable {
// 添加观察者
public synchronized void addObserver(Observer o) {...}
// 删除观察者
public synchronized void deleteObserver(Observer o) {...}
// 通知所有观察者
public synchronized void notifyObservers() {...}
// 通知所有观察者,带有参数
public synchronized void notifyObservers(Object arg) {...}
// 设置状态标志,表明数据已改变
public void setChanged() {...}
// 检查状态是否已改变
public boolean hasChanged() {...}
}
```
**三、观察者模式的实现**
1. 创建一个实现 `Observable` 的类,比如 `Subject`,代表被观察的主题。
2. 创建一个实现 `Observer` 接口的类,表示具体的观察者。
3. 在 `Subject` 类中,当状态改变时,调用 `setChanged()` 方法设置状态标志,然后通过 `notifyObservers()` 通知所有观察者。
4. 观察者收到通知后,调用 `update()` 方法进行相应的操作。
```java
public class Subject extends Observable {
public void changeState() {
// 修改状态...
setChanged();
notifyObservers();
}
}
public class ConcreteObserver implements Observer {
@Override
public void update(Observable obs, Object arg) {
// 根据被观察对象的状态更新自身
}
}
```
**四、应用场景**
1. GUI组件:当用户与组件交互时,其他组件可以作为观察者接收到事件通知,做出相应的反应。
2. 数据绑定:模型(被观察者)的数据改变时,视图(观察者)会自动更新。
3. 发布-订阅系统:订阅者注册对特定主题的兴趣,当主题有新的消息时,所有订阅者都会收到通知。
在 `ObserverDemo` 文件中,可能包含了上述概念的具体实现,包括创建 `Subject`、`Observer` 类,以及如何将观察者添加到被观察者,以及触发状态改变后的通知流程。通过分析这个示例代码,你可以更深入地理解观察者设计模式的工作原理及其在实际项目中的运用。