### Blocks 编程要点提要 #### 简介 Blocks 是一种在 C 语言基础上扩展出来的编程特性,由 Apple 公司引入并在其产品中广泛使用。它们类似于普通的 C 函数,但具有更加灵活的功能,例如能够捕获并持有其创建时周围环境中的变量值。这种能力使得 Blocks 成为实现异步编程、回调机制以及多线程任务的理想选择。 #### 文档结构 本指南分为以下几个章节: - **Blocks 入门**:快速了解 Blocks 的基本用法。 - **概念概述**:深入了解 Blocks 的核心概念。 - **声明和创建 Blocks**:详细介绍如何声明 Blocks 变量以及其实现方式。 - **Blocks 和变量**:讲解 Blocks 如何与变量交互,并介绍 `__block` 存储类型修饰符。 - **使用 Blocks**:探讨 Blocks 的不同应用场景。 #### 第一章:Blocks 入门 本章通过实际例子介绍了 Blocks 的基本用法。 ##### 1.1 声明和使用一个 Block 使用 `^` 操作符声明一个 Block 变量,并指示 Block 文本的开始。Block 主体被 `{}` 包含,如下所示(通常使用 C 的 `;` 结束 Block): ```c int multiplier = 7; int (^myBlock)(int) = ^(int num) { return num * multiplier; }; ``` 此示例中,`myBlock` 被声明为一个 Block 类型的变量,它可以接受一个整数参数并返回一个整数结果。Block 内部访问了外部作用域中的 `multiplier` 变量,这展示了 Block 的一个重要特性——能够访问其定义范围内的变量。 可以将 Block 作为普通函数使用: ```c printf("%d", myBlock(3)); // 打印 "21" ``` #### 第二章:概念概述 在这一章节,我们将深入理解 Blocks 的核心概念。 ##### 2.1 Blocks 功能 Blocks 的主要功能包括但不限于: - **函数表达式**:Blocks 可以被当作函数表达式使用,这允许它们被作为参数传递给其他函数。 - **变量捕获**:Blocks 可以捕获其定义时所处作用域内的变量,并在其生命周期内保持这些变量的值不变。 - **异步编程**:由于 Blocks 可以捕获变量并作为回调函数使用,因此非常适合用于实现异步操作。 - **多线程支持**:Blocks 支持在多线程环境中安全地使用。 ##### 2.2 用途 Blocks 的典型用途包括: - **异步操作**:例如,在后台线程上执行长时间运行的任务,并在完成时调用回调函数通知主线程。 - **回调函数**:Blocks 作为回调函数非常方便,尤其是在处理事件驱动编程时。 - **多线程**:由于 Blocks 可以捕获并持有变量,因此非常适合于多线程环境中使用。 #### 第三章:声明和创建 Blocks 本章重点讲解如何声明和创建 Blocks。 ##### 3.1 声明一个 Block 的引用 为了使用 Block,首先需要声明一个 Block 的引用。例如,可以声明一个返回整数并接受整数参数的 Block 引用: ```c int (^blockName)(int); ``` ##### 3.2 创建一个 Block 创建 Block 时,使用 `^` 指示符指定 Block 的开始,并使用 `{}` 定义 Block 的主体。例如: ```c int (^blockName)(int) = ^(int value) { // Block 代码 }; ``` ##### 3.3 全局 Blocks Blocks 也可以作为全局变量声明。例如: ```c int (^globalBlock)(int) = ^(int value) { return value * 2; }; ``` #### 第四章:Blocks 和变量 这一章节讨论 Blocks 与变量之间的交互,以及如何使用 `__block` 关键字。 ##### 4.1 变量类型 Blocks 可以访问外部作用域内的变量,但这些变量必须是自动类型的(即局部变量)。如果需要修改外部作用域内的变量,则需要使用 `__block` 关键字。 ##### 4.2 `__block` 存储类型 `__block` 是一种特殊的存储类型,用于标记那些可以在 Block 内部修改的外部变量。例如: ```c __block int externalVar = 10; int (^blockName)(void) = ^{ externalVar++; }; ``` 在此示例中,`externalVar` 被标记为 `__block`,这意味着它可以在 Block 内部被修改。 ##### 4.3 对象 (OBJECT) 和 Block 变量 Blocks 还支持与其他类型的对象一起使用,特别是 Objective-C 对象和 C++ 对象。 ###### 4.3.1 Objective-C 对象 Objective-C 对象可以通过 Blocks 来管理和操作。当 Block 捕获 Objective-C 对象时,对象会被自动保留,并在 Block 执行完毕后自动释放。 ```c __block NSObject *obj = [[NSObject alloc] init]; void (^blockName)(void) = ^{ [obj retain]; // 对象被保留 }; [blockName]; [obj release]; // 手动释放 ``` 在此示例中,`obj` 在 Block 内部被保留,并在 Block 执行结束后手动释放。 ###### 4.3.2 C++ 对象 C++ 对象也可以通过 Blocks 使用,但由于 C++ 不支持 ARC,因此需要手动管理对象的生命周期。 ```c __block std::unique_ptr<int> cppObj(new int(10)); void (^blockName)(void) = ^{ *cppObj += 1; }; [blockName]; ``` 在此示例中,`cppObj` 是一个 C++ 智能指针,它可以在 Block 内部安全地使用。 ##### 4.3.3 Blocks 除了上述类型之外,Blocks 本身也可以作为其他 Blocks 的参数或成员。例如,可以定义一个 Block 数组或字典,并在需要时使用这些 Blocks。 #### 第五章:使用 Blocks 这一章节探讨 Blocks 的具体使用场景。 ##### 5.1 调用一个 Block 调用 Block 就像调用普通函数一样简单: ```c void (^blockName)(void) = ^{ // Block 代码 }; [blockName]; ``` ##### 5.2 使用 Block 作为函数的参数 Blocks 可以作为函数参数传递,这样可以实现回调功能: ```c void performActionWithBlock(void (^block)(void)) { // 在某个时刻调用 Block [block]; } void (^blockName)(void) = ^{ // Block 代码 }; performActionWithBlock(blockName); ``` ##### 5.3 使用 Block 作为方法的参数 Objective-C 方法同样支持 Block 参数,这对于实现异步方法尤其有用: ```objective-c - (void)performTaskWithCompletion:(void (^)(BOOL success))completion { // 执行任务 [completion:YES]; } void (^blockName)(BOOL) = ^{ // Block 代码 }; [self performTaskWithCompletion:blockName]; ``` ##### 5.4 拷贝 Blocks 有时需要拷贝 Blocks,以便在不同的线程或上下文中使用。可以使用 `copy` 或 `block_copy` 函数来拷贝 Blocks。 ```c int (^blockName)(int) = ^(int value) { return value * 2; }; int (^blockCopy)(int) = blockCopy(blockName); // 拷贝 Block ``` ##### 5.5 需要避免的模式 在使用 Blocks 时,有一些常见的错误模式需要避免,比如循环引用问题。当 Blocks 捕获了一个 Objective-C 对象,而该对象又持有指向 Block 的强引用时,就可能会发生循环引用。 ##### 5.6 调试 调试 Blocks 时,可以使用常规的调试工具和技术,例如断点、日志记录等。此外,还可以使用专门针对 Blocks 的调试工具来辅助调试。 #### 结束语 Blocks 是一种强大的编程工具,能够极大地简化异步编程和多线程编程的过程。通过合理地使用 Blocks,开发者可以构建出更加高效、易维护的软件系统。 #### 推荐资源 想要更深入地了解 Blocks,可以参考以下资源: - **Apple 官方文档**:Apple 提供了详细的 Blocks 编程指南。 - **社区论坛**:CocoaChina 社区等提供了丰富的实践经验和案例分享。 通过学习以上章节,你已经掌握了 Blocks 编程的基础知识。继续探索 Blocks 的高级用法,并尝试将其应用于实际项目中,你将会发现 Blocks 为你的编程之旅带来的无限可能性。
剩余22页未读,继续阅读
- 粉丝: 0
- 资源: 1
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- Springboot + mybatis-plus + layui 实现的博客系统源代码全套技术资料.zip
- 基于SpringBoot的毕业设计选题系统源代码项目包含全套技术资料.zip
- GGJGJGJGGDGGDGG
- 基于JSP+Servlet的网上书店系统源代码项目包含全套技术资料.zip
- BlurAdmin 是一款使用 AngularJs + Bootstrap实现的单页管理端模版,视觉冲击极强的管理后台,各种动画效果
- 各种排序算法 Python 实现的源代码
- 自动化应用驱动的容器弹性管理平台解决方案
- 基于springboot+element的校园服务平台源代码项目包含全套技术资料.zip
- 金山PDF教育版编辑器
- 各种排序算法java实现的源代码.zip
- 毕业设计- 基于溯源图的APT攻击检测方法优化文档+源码+全部资料+高分项目.zip
- 基于 Kotlin 和 Quarkus 的后台管理系统脚手架,文档+源码+全部资料+高分项目.zip
- 本科毕设-基于超级账本fabric的茶叶溯源系统文档+源码+全部资料+高分项目.zip
- 基于 Vue 2 + Uni-app + Spring Boot 2 的农产品溯源系统,实现了农场管理、农产品 管理、农产品溯源管理、⽤⼾扫码溯源等功能。文档+源码+全部资料+高分项目.zip
- 基于Fabric超级账本为底层的企业资产管理、交易、防伪、溯源一体化的开源区块链解决方案文档+源码+全部资料+高分项目.zip
- 基于babylonjs和这个库,你可以进行联机调试材质,并提供光源调试,版本回溯,版本保存,材质库,聊天室等一系列功能文档+源码+全部资料+高分项目.zip