Android的Camera包含取景器(viewfinder)和拍摄照片的功能。目前Android发布版的Camera程序虽然功能比较简单,但是其程序的架构分成客户端和服务器两个部分,它们建立在Android的进程间通讯Binder的结构上。 Android的Camera系统是一个复杂而精细的设计,涉及到多个层次的组件和接口交互。在这个系统中,Camera功能被划分为客户端和服务器两部分,基于Android的Binder机制实现进程间通信。下面我们将详细探讨Android Camera的各个方面。 我们来看Camera的代码分布。在Android开源项目中,Camera应用程序的Java代码主要位于`packages/apps/Camera/src/com/android/camera/`目录下的`Camera.java`文件,这是主实现文件。在框架层级,`frameworks/base/core/java/android/hardware/Camera.java`类定义了与JNI交互的接口,部分方法通过JNI调用本地代码,部分则在Java层面实现。JNI本地调用部分位于`frameworks/base/core/jni/android_hardware_Camera.cpp`,这部分编译为`libandroid_runtime.so`的一部分。此外,`libui.so`是核心库,包含在`frameworks/base/libs/ui/`目录下,为上层提供Camera类接口。`libcameraservice.so`作为Camera服务库,实现与硬件的交互,位于`frameworks/base/camera/libcameraservice/`。 接下来,我们讨论Camera的接口与架构。整个系统的核心是`libui.so`,它向上层提供Camera类接口,同时`libandroid_runtime.so`通过Camera类提供对Java层的接口,实现`android.hardware.camera`类。`libcameraservice.so`作为Camera服务,继承`libui.so`的相关类,负责与硬件交互,并通过Binder机制与客户端通讯。`libandroid_runtime.so`和`libui.so`共享,服务于Camera以及其他功能。 关键的头文件位于`frameworks/base/include/ui/`目录,如`ICameraClient.h`, `Camera.h`, `ICamera.h`, `ICameraService.h`和`CameraHardwareInterface.h`。`Camera.h`提供了上层接口,其他文件定义了纯虚函数接口类,需由具体实现类继承。在运行时,Camera系统分为客户端和服务器,通过Binder透明地实现进程间通信。 从架构上看,`ICameraService.h`, `ICameraClient.h`和`ICamera.h`定义了Camera服务的接口和结构,`ICameraService.cpp`和`Camera.cpp`负责具体实现。`Camera`类是系统核心,`ICamera`接口在客户端调用,`CameraService`作为服务端,通过调用硬件接口执行实际操作。这里的红色虚线框表示的Camera相关组件,共同构成了Camera系统的主体。 Android Camera系统是一个多层次、模块化的架构,包括Java层的应用程序、JNI接口、C++服务层以及硬件驱动。通过Binder机制,客户端和服务端能高效、透明地交互,实现拍照、预览等复杂功能。理解这一架构对于开发Android Camera应用或进行系统级优化至关重要。
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