### J2ME中使用Socket开发联网程序 #### 一、引言 在Java 2 Platform Micro Edition (J2ME) 的环境下,网络编程是实现移动设备间数据交换的关键技术之一。J2ME 提供了多种网络连接的方式,包括但不限于 HTTP、FTP、SMTP 等协议的支持,以及本篇重点介绍的 Socket 编程。通过 Socket,开发者可以构建更加复杂的应用场景,如即时通讯、在线游戏等。 #### 二、J2ME中的Socket编程基础 在 J2ME 中,Socket 编程主要通过 `javax.microedition.io` 包下的类来实现。具体来说,根据使用的协议不同,分为基于 TCP 的 `SocketConnection` 和基于 UDP 的 `DatagramConnection`。 - **TCP Socket 连接**:TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。在 J2ME 中,用于实现 TCP 连接的主要类有 `ServerSocketConnection` 和 `SocketConnection`。 - `ServerSocketConnection` 类用于创建服务器端监听套接字。 - `SocketConnection` 类则用于客户端建立连接。 - **UDP Socket 连接**:UDP(用户数据报协议)是一种无连接的协议,它不保证数据送达或数据的顺序,但是它的传输速度较快。在 J2ME 中,用于实现 UDP 连接的主要类是 `DatagramConnection`。 #### 三、SocketConnection 在 J2ME 中的具体应用 ##### 1. 创建服务器端监听套接字 在 J2ME 中,可以通过以下步骤创建一个 TCP 服务器端监听套接字: ```java // 创建服务器监听套接字,监听端口 1234 ServerSocketConnection scn = (ServerSocketConnection) Connector.open("socket://:1234"); // 等待客户端连接 SocketConnection sc = (SocketConnection) scn.acceptAndOpen(); // 设置套接字选项 sc.setSocketOption(DELAY, 0); sc.setSocketOption(LINGER, 0); sc.setSocketOption(KEEPALIVE, 0); sc.setSocketOption(RCVBUF, 128); sc.setSocketOption(SNDBUF, 128); // 获取连接的输入流 DataInputStream is = sc.openDataInputStream(); // 获取连接的输出流 DataOutputStream os = sc.openDataOutputStream(); // 读取输入数据 String result = is.readUTF(); // 将数据回显给发送方 os.writeUTF(result); // 关闭所有资源 is.close(); os.close(); sc.close(); scn.close(); ``` ##### 2. 客户端建立连接 客户端建立连接的过程相对简单,主要步骤如下: ```java // 创建客户端连接到 host.com 的 79 端口 SocketConnection sc = (SocketConnection) Connector.open("socket://host.com:79"); // 设置套接字选项 sc.setSocketOption(SocketConnection.LINGER, 5); // 获取连接的输入流 InputStream is = sc.openInputStream(); // 获取连接的输出流 OutputStream os = sc.openOutputStream(); // 写入数据 os.write("\r\n".getBytes()); // 读取数据 int ch = 0; while (ch != -1) { ch = is.read(); } // 关闭所有资源 is.close(); os.close(); sc.close(); ``` #### 四、示例代码分析 根据提供的部分代码,我们可以进一步了解 J2ME 下的 Socket 编程是如何实现的。下面是一个简单的示例,展示了如何使用 `SocketConnection` 实现客户端和服务端之间的通信: ```java public class SocketMIDlet extends MIDlet implements CommandListener { // ...省略其他代码... private void startServer() throws IOException { ServerSocketConnection serverScn = (ServerSocketConnection) Connector.open("socket://:1234"); SocketConnection serverSc = (SocketConnection) serverScn.acceptAndOpen(); DataInputStream serverIs = serverSc.openDataInputStream(); DataOutputStream serverOs = serverSc.openDataOutputStream(); String data = serverIs.readUTF(); serverOs.writeUTF(data); serverIs.close(); serverOs.close(); serverSc.close(); serverScn.close(); } private void startClient() throws IOException { SocketConnection clientSc = (SocketConnection) Connector.open("socket://host.com:1234"); DataOutputStream clientOs = clientSc.openDataOutputStream(); clientOs.writeUTF("Hello, Server!"); clientOs.close(); clientSc.close(); } } ``` #### 五、总结 通过以上介绍可以看出,在 J2ME 平台上利用 Socket 进行网络编程是一个相对直观且易于上手的过程。无论是服务器端还是客户端的实现,都遵循了一套明确的模式:创建连接 -> 设置选项 -> 获取输入输出流 -> 读写数据 -> 关闭连接。这对于开发者来说非常友好,同时也为移动设备上的网络应用开发提供了坚实的基础。
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