本文在BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)平台之上,应用中间件技术对现有的基础接口进行封装和扩展,提 出一种新的适合开发手机游戏的框架。应用该框架可以增加代码的复用率,提高程序开发的效率,使代码更易于维护 ### 手机游戏开发中间件的关键知识点 #### 一、中间件的概念及其作用 中间件是一种位于操作系统与应用软件之间的软件层,其主要目的是为了简化应用程序的开发与部署过程,提高软件开发的效率和质量。它能够为上层应用提供一系列的服务和支持,包括但不限于通信服务、事务管理、安全性管理和资源管理等。中间件通过对底层基础设施的抽象和封装,使得开发者能够更加专注于业务逻辑的实现。 #### 二、BREW平台介绍 BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)是由美国高通公司推出的一种针对无线设备的应用开发平台。它主要应用于基于CDMA网络的移动终端,为开发者提供了高效的开发环境,支持各种增值服务和应用的开发。BREW平台作为软件接口层,位于无线设备的芯片系统软件与应用程序之间,为开发者提供了应用程序执行环境(AEE),使得开发人员能够在不同的设备上快速部署和运行自己的应用。 #### 三、中间件技术在手机游戏开发中的应用 在手机游戏开发过程中,中间件技术的应用主要体现在以下几个方面: 1. **接口封装与扩展**:通过中间件技术对BREW平台的基础接口进行封装和扩展,可以为开发人员提供更加简单易用的接口。例如,对于游戏中常见的音乐控制功能,可以创建一个CSound类,该类包含了IMedia、IShell、ISoundPlayer等接口,从而简化了音乐播放相关的编程任务。 2. **提高代码复用性**:中间件技术可以帮助开发者复用已经编写的代码,减少重复劳动。例如,可以为一组游戏编写通用的动画或图形扩展,或者实现一些通用算法,这些都可以被多款游戏所共享,从而提高了开发效率。 3. **增强程序的可维护性**:通过将游戏中的常见功能进行抽象和封装,可以使得代码结构更加清晰,便于后期的维护和升级。 #### 四、基于BREW的手机游戏框架设计 1. **程序架构**:良好的程序架构是确保程序可读性、可扩展性和可测试性的关键。在手机游戏开发中,通常采用三层架构,包括表现层、逻辑层和数据持久层。这种架构有利于实现各层之间的解耦,提高程序的灵活性。 2. **MVC设计模式**:MVC(Model-View-Controller)是一种广泛应用于软件开发中的设计模式,它将应用程序分为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)三部分。在手机游戏开发中,模型负责处理游戏的核心逻辑和数据,视图负责展示游戏画面,控制器则用于处理用户的输入和游戏状态的变化。通过这种方式,可以实现更好的模块化和代码复用。 3. **框架的实现**:为了最大化代码的重用性,可以采用MFC(Microsoft Foundation Classes)这样的框架来封装BREW中的API。MFC是一个遵循MVC模式的框架,它定义了应用程序的基本结构,并提供了标准的用户接口实现方法。通过继承MFC中的类,开发者可以轻松地构建复杂的游戏功能,同时保持代码的整洁和可维护性。 #### 五、总结 通过在BREW平台上应用中间件技术,可以显著提高手机游戏的开发效率和代码质量。不仅可以通过封装和扩展基础接口来简化编程任务,还能利用MVC设计模式和框架技术来构建可扩展性强、易于维护的游戏应用程序。这种方法不仅适用于BREW平台,对于其他移动应用开发平台也同样具有重要的参考价值。
- 小白猴LWM2014-05-04文档仅2页,只讲了一下理论和一个类图,还很不完善。
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