高级教程ActionScript_3.0_CN
《高级教程ActionScript_3.0_CN》是关于ActionScript 3.0的高级技术深度讲解,涵盖了多个关键领域的知识,包括高级动画、转向行为、等角投影、寻路算法、二级输入设备的使用、高等物理模拟、3D在Flash 10的应用、Flash 10的绘画API、Pixel Bender滤镜以及补间引擎。 1. **高级动画**:本部分详细讲解了如何在ActionScript 3.0中实现复杂的动画效果,包括高级碰撞检测技术,如不规则图形的碰撞检测、BitmapData.hitTest方法的应用,以及大量对象的碰撞检测策略。此外,还介绍了基于网格的碰撞检测,包括编写网格代码、测试和调整、整理成可复用的类,并讨论了碰撞检测的其他用途。 2. **转向行为**:这部分主要探讨了在2D空间中物体的智能行为,如使用向量(Vector2D)类来实现物体的转向,创建自定义的机车(Vehicle)类和转向机车(SteeredVehicle)类,以及各种行为模式,如寻找、避开、到达、追捕、躲避、漫游和对象回避,还有路径跟随和群落行为的实现。 3. **等角投影**:等角投影是一种在2D平面上呈现3D效果的技术,章节讲解了等角投影的原理,比较了等角与二等角的区别,并通过实例展示了如何在ActionScript中创建等角图形、形变处理,以及等角对象的坐标转换和层深排序。同时,介绍了等角世界类和3D移动,以及如何实现等角投影下的碰撞检测和等角地图。 4. **寻路**:寻路是AI中的重要部分,本章节介绍了A*寻路算法的基础知识,包括其运算法则、代价计算、图解运算过程和代码实现。此外,还讲解了如何在游戏中应用A*算法,如修改路径细节、拐角处理和高级教程。 5. **二级输入设备**:这部分专注于摄像头和麦克风的使用,如获取输入的声音和视频,实现声控游戏、视频分析,包括像素反转、颜色分析和跟踪,以及边缘检测等图像处理技术。 6. **高等物理**:介绍了时间驱动的运动模拟,包括编程Runge-Kutta方法(RK2和RK4),讨论了数值积分在物理模拟中的应用,如Verlet积分法及其在模拟点、线段和结构体中的应用,以及对薄弱环节的处理。 7. **Flash 3D**:讲解了Flash 10中3D功能的基本概念,如设置消失点、3D坐标系统、景深排序、3D容器、3D旋转、视野和焦距,以及如何在2D和3D坐标系之间转换。 8. **Flash 10的绘画API**:深入探讨了Flash 10中的绘图工具,包括路径、曲线、wide绘制命令、三角形、位图填充、3D图形以及图形数据的使用。 9. **Pixel Bender**:介绍了Pixel Bender滤镜技术,包括编写像素着色器、数据类型、参数、取样方法、在Flash中使用滤镜的方式,以及如何将滤镜应用于动画和混合模式。 10. **补间引擎**:讲解了Flash中的Tween类,如何利用缓动函数创建平滑的动画过渡,Flex Tween类的使用,包括其缓动函数、Tween组合和序列,以及如何自定义和控制补间引擎的行为。 这些章节覆盖了ActionScript 3.0在游戏开发、交互设计和视觉效果中的高级技术,为开发者提供了深入理解并掌握ActionScript 3.0的宝贵资源。
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- testwq2012-05-21很不错的教程, 适合初学者,谢谢分享
- skyblue44442013-04-01很全面适合新手
- safish2011-11-01很不错的教程, 适合初学者
- qq19436152522012-08-19太深奥了 初学者看不懂
- pasu0113102013-03-19谢谢分享,对已经学习JAVA的,可以很快入手
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