import pygame,sys
import math
import random
pygame.init() # 初始化pygame类
screen = pygame.display.set_mode((600, 600)) # 设置窗口大小
pygame.display.set_caption('幸运大转盘') # 设置窗口标题
tick = pygame.time.Clock()
fps = 10 # 设置刷新率,数字越大刷新率越高
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./幸运大转盘.png"), (600, 600))
bg=picture.convert()
picture = pygame.transform.scale(pygame.image.load("./1.png"), (30, 230))
hand = picture.convert_alpha()
rewardDict = {
'first level': (0, 0.03),
'second level': (0.03, 0.2),
'third level': (0.2, 1)
}
def rewardFun():
"""用户的得奖等级"""
# 生成一个0~1之间的随机数
number = random.random()
# 判断随机转盘是几等奖
for k, v in rewardDict.items():
if v[0] <= number < v[1]:
return k
def start():
while True:
for event in pygame.event.get():
# 处理退出事件
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if (event.key == pygame.K_ESCAPE):
pygame.quit()
sys.exit()
else:
return
screen.blit(bg,(0,0))
newRect = hand.get_rect(center=(300,150))
screen.blit(hand,newRect)
pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),(300,300),50)
textFont = pygame.font.Font("./font.ttf", 80)
textSurface = textFont.render("go", True, (110, 55, 155))
screen.blit(textSurface, (270, 230))
pygame.display.update()
def middle():
angle = 0
while True:
posx = 300 + int(150 * math.sin(angle * math.pi / 180))
posy = 300 - int(150 * math.cos(angle * math.pi / 180))
print(posx, posy, math.sin(angle * math.pi / 180))
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
screen.blit(bg,(0,0))
newhand = pygame.transform.rotate(hand, -angle)
newRect = newhand.get_rect(center=(posx,posy))
screen.blit(newhand,newRect)
pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),(300,300),50)
angle += 10
if angle > 500:
k = rewardFun()
end(k)
break
tick.tick(fps)
pygame.display.flip() # 刷新窗口
def end(k):
textFont = pygame.font.Font("./font.ttf", 50)
print("恭喜你,你抽中了"+k)
textSurface = textFont.render("your awards is :%s" % k, True, (110, 55, 155))
screen.fill((155, 155, 0))
screen.blit(textSurface, (30, 230))
if __name__ == '__main__':
start()
middle()
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