### C#经典完全手册知识点概览 #### 第一部分:C#语言概述 ##### 第一章:.NET编程语言C# **1.1 Microsoft .NET——一场新的革命** - **概念介绍**:.NET是一个由微软推出的平台和服务集合,旨在提供一种全新的计算模式,特别是针对互联网应用的发展。这一章节首先引入了比尔·盖茨对未来互联网的看法,即未来的互联网将不再只是信息浏览的地方,而是一个可以进行组件交换、服务共享的强大平台。 - **发展背景**:2000年6月22日,微软正式发布了.NET平台,标志着公司从传统的个人电脑市场向更加广泛的网络服务领域转型的重要一步。.NET的推出意味着微软将原有的软件业务拓展到了更广泛的设备上,包括移动设备、游戏机等,并且强调了软件和服务的无缝集成。 **1.2 .NET与C#** - **C#的作用**:C#是一种现代化的面向对象编程语言,由微软在2000年发布,专为.NET平台设计。它结合了C++和Java的优点,提供了强大的编程功能和灵活性,同时简化了许多复杂的编程任务。 - **特点概述**:C#语言具有简单、现代、面向对象等特点。它支持垃圾回收机制,减少了内存泄漏的风险;同时,C#还支持XML Web服务,便于构建跨平台的应用程序。 **1.3 C#语言的特点** - **简单性**:C#语法简洁明了,易于学习和使用。 - **安全性**:C#通过类型安全性和自动垃圾回收机制,提高了代码的安全性。 - **现代性**:C#吸收了其他语言的优点,如C++的性能优势和Java的简单易用性。 - **面向对象**:C#是基于面向对象编程(OOP)原则设计的语言,支持封装、继承和多态等特性。 **1.4 小结** - 本章总结了.NET平台的概念和发展历程,以及C#语言在.NET框架中的作用和特点,为后续的学习打下了良好的基础。 ##### 第二章:运行环境——全面了解.NET **2.1 .NET结构** - **核心组成部分**:.NET Framework主要包括公共语言运行时(CLR)和.NET Framework类库两大部分。 - **公共语言运行时(CLR)**:是.NET Framework的核心部分,负责内存管理、线程管理和安全性等功能。 - **类库**:提供了大量的API供开发者使用,覆盖了从文件操作到网络通信等各个方面的需求。 **2.2 公用语言运行时环境与公用语言规范** - **公用语言运行时(CLR)**:负责执行托管代码,提供了一套标准的运行环境。 - **公用语言规范(CLS)**:定义了一组规则,确保不同语言编写的代码可以相互兼容。 **2.3 开发工具** - **Visual Studio**:微软官方提供的集成开发环境(IDE),支持C#等多种语言的开发。 - **其他工具**:除了Visual Studio外,还有许多其他工具可用于C#的开发,如Visual Studio Code等。 **2.4 小结** - 本章详细介绍了.NET平台的运行环境,包括.NET Framework的组成、公用语言运行时和开发工具等内容,有助于读者理解如何在.NET环境下开发应用程序。 #### 第二部分:C#程序设计基础 ##### 第三章:编写第一个应用程序 **3.1 Welcome程序** - **程序示例**:介绍了如何创建一个简单的“Hello World”程序,演示了C#程序的基本结构。 **3.2 代码分析** - **代码结构**:解释了C#程序的基本构成,包括命名空间、类、主方法等。 - **字符串输出**:演示了如何使用Console.WriteLine()方法来输出文本。 **3.3 运行程序** - **编译与执行**:指导如何使用Visual Studio或其他开发工具来编译并运行C#程序。 **3.4 添加注释** - **单行注释**:使用`//`符号添加单行注释。 - **多行注释**:使用`/* ... */`符号添加多行注释。 **3.5 小结** - 本章通过编写一个简单的程序,介绍了C#程序的基本语法和结构,帮助初学者快速入门。 ##### 第四章:数据类型 **4.1 值类型** - **数值类型**:包括整型(如int、long)、浮点型(如float、double)等。 - **布尔类型**:表示真假值,使用bool类型。 - **字符类型**:使用char类型表示单个字符。 **4.2 引用类型** - **字符串**:使用string类型表示文本数据。 - **数组**:用于存储相同类型的元素集合。 - **类**:用户自定义的数据类型,可以包含属性和方法。 **4.3 装箱和拆箱** - **装箱**:将值类型转换为引用类型的过程。 - **拆箱**:将引用类型转换回值类型的过程。 **4.4 小结** - 本章介绍了C#中的各种数据类型,包括值类型和引用类型,以及如何在两者之间进行转换,对于理解和使用C#非常关键。 #### 第三部分:面向对象的C# ##### 第九章:面向对象的程序设计 **9.1 面向对象的基本概念** - **封装**:将数据和行为组合在一起,隐藏内部细节。 - **继承**:子类可以继承父类的特性和行为。 - **多态**:允许使用一个接口表示多种类型的实例。 **9.2 对象的模型技术** - **类与对象**:类是对一类事物的抽象描述,对象则是类的具体实例。 **9.3 面向对象的分析** - **需求分析**:识别系统所需的功能和行为。 - **设计阶段**:确定类和对象之间的关系。 **9.4 面向对象的设计** - **设计模式**:解决特定问题的通用解决方案。 - **接口**:定义了类必须实现的方法和属性。 **9.5 小结** - 本章详细介绍了面向对象编程的基本概念和原则,为后续深入学习C#中的面向对象技术奠定了基础。 ##### 第十章:类 **10.1 类的声明** - **语法格式**:使用`class`关键字声明一个新的类。 - **成员变量**:类中的数据成员。 - **成员方法**:类中的行为或功能。 **10.2 类的成员** - **访问修饰符**:public、private、protected等,用于控制成员的可见性。 - **静态成员**:类级别的成员,可以在不创建对象的情况下访问。 **10.3 构造函数和析构函数** - **构造函数**:用于初始化新创建的对象。 - **析构函数**:在对象被销毁前执行,通常用于释放资源。 **10.4 小结** - 本章讲解了类的基本概念和使用方法,包括类的声明、成员变量和方法、构造函数和析构函数等。 #### 第四部分:深入了解C# ##### 第十五章:接口 **15.1 组件编程技术** - **接口的概念**:接口定义了一组方法和属性的契约,实现了接口的类必须提供这些成员的实现。 - **接口的好处**:提高代码的复用性和灵活性。 **15.2 接口定义** - **语法格式**:使用`interface`关键字声明接口。 - **成员**:接口只能包含抽象方法和属性声明,不能有具体的实现。 **15.3 接口的成员** - **方法**:接口中的抽象方法声明。 - **属性**:接口中的属性声明。 **15.4 接口的实现** - **实现接口**:使用`implements`关键字让类实现一个或多个接口。 - **多接口实现**:一个类可以实现多个接口。 **15.5 抽象类与接口** - **抽象类**:可以包含抽象方法和具体实现。 - **接口与抽象类的区别**:接口只能包含抽象成员,而抽象类可以包含具体实现。 **15.6 小结** - 本章深入探讨了接口的概念和使用方法,包括接口的定义、成员以及实现方式等。 以上章节内容仅为《C#经典完全手册》的部分内容概述,更多详细知识点和实践案例,请参阅完整书籍。
- 粉丝: 30
- 资源: 279
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- 【岗位职责说明书】100000817 财务主管.doc
- 【岗位职责说明书】100000824 安全保卫主管.doc
- 【岗位职责说明书】100000825 退休人员管理主管.doc
- 【竞业禁止】-03-股东竞业禁止协议范本.docx
- 【竞业禁止】-04-竞业禁止范本【律师备注,含风险提示】.doc
- 【竞业限制】-01-竞业限制协议【律师备注,风险提示】.doc
- 【竞业限制】-03-竞业限制协议【通用版本】.doc
- 【竞业限制】-02-竞业限制协议【通用版本】.docx
- 【竞业限制】-05-播竞业限制协议【简洁版】.docx
- 【竞业限制】-06-主播竞业限制协议【详细版】.docx
- 深度学习注意力机制: 工作原理、类型及其应用
- 【保密协议】-00-员工保密协议【律师拟定,风险提示】.doc
- 【保密协议】-06-员工保密协议【适合普通员工】.doc
- 【保密协议】-02-股东保密协议【适合公司股东】.doc
- 【保密协议】-07-员工保密协议【适合销售人员】.doc
- 【保密协议】-03-员工保密协议【适合中高层管理者,含承诺书】.docx