一个ARPG的游戏源代码(我自己写的)
这是一个关于ARPG(Action Role-Playing Game,动作角色扮演游戏)游戏源代码的项目,由作者自行编写,使用了C++编程语言,并结合DirectX(DX)图形库进行开发。源代码是作者学习C++和DirectX的过程中创作的,同时它也被用作面试时展示的技术DEMO。由于没有专门的美工支持,游戏中的模型是由作者亲自制作的,可能在视觉效果上不尽如人意,但主要关注的是程序逻辑和功能实现。 在源代码包中,我们看到以下几个关键文件和目录: 1. `CardGame.sln`:这是一个Visual Studio解决方案文件,用于管理项目的所有相关组件。通过这个文件,开发者可以打开和编译整个项目,包括所有相关的源代码、资源和其他依赖项。 2. `CardGame.suo`:这是Visual Studio的解决方案用户选项文件,存储了用户特定的设置,如窗口位置、调试配置等。它不是必需的,但对开发者个人的工作环境有帮助。 3. `更新日志.txt`:这可能包含了项目的变更记录,通常包括每次更新的功能改进、错误修复和版本号。这对于跟踪项目的演化过程和理解代码历史是很有用的。 4. `CardGame`:这是一个目录,很可能包含了游戏的主要源代码文件,包括游戏逻辑、场景管理、角色控制、碰撞检测、动画系统等核心模块。 5. `Debug` 和 `Release`:这两个目录分别对应Visual Studio编译的不同配置。`Debug`目录包含调试版本的可执行文件和库,通常用于开发和测试阶段,而`Release`目录则包含优化过的、用于最终部署的版本。 在深入研究源代码之前,开发者应该具备C++基础,熟悉面向对象编程概念。对于DirectX,需要了解其API,包括如何创建设备、绘制图形、处理输入以及播放音频。此外,了解游戏编程的基本原理,如游戏循环、碰撞检测和物理模拟也是必要的。 在这个项目中,作者可能自定义了一些数据结构来表示游戏中的角色、道具、地图等元素,同时也可能实现了自己的渲染引擎来呈现游戏画面。由于涉及到网络功能,可能还会有网络通信的代码,如TCP/IP或UDP协议的使用,以及可能的多人游戏同步机制。 对于想要学习或分析这个源代码的人来说,这是一个很好的实践案例,可以从中学习到游戏开发的很多实际技巧和经验。不过,由于没有美工资源,可能需要自行添加或寻找合适的模型、纹理和音效来提升游戏的视觉和听觉体验。同时,如果想要运行这个游戏,还需要确保电脑上安装了相应的DirectX运行库和Visual Studio环境。
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- 测试NULL2017-10-05学习了,多谢分享!
- Selina5e2015-09-21学习了,感觉还不错,正在找相关的源码,非常感谢
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