2010.3.1
1.在Camera那里添加一个根据摄像机移动获得的距离
2.在Character增加AdjustFacing.调整朝向
3.跟新了AnimateUserControl;
4.添加了返回挡住的物体指针
5.Object添加计算恰当的位置..因为被挡的时候希望可以平滑地在物体表面移动
//没完善
6.添加返回挡住的角色指针
7.初始化了树的随机位置
8.用了1000棵树..并随机位置.但这样表现不了LOSTFOREST....
还是用高度和树组成OK了..高度..并且不需要1000棵输这么多了
9.地形的平滑移动.......
//明天更新.
每个Inst独立贴图..那么一个模型就可以共享好多不同的人物了
//InitMesh的时候..根据Inst的数量建立贴图列表
//把文件写成2进制
2010.3.2
1.作弊.把卡片的60张贴图放到人物上....而且是一开始就初始化这60..应该是在Menu哪里初始化的......Inst初始化..Character把贴图指针传递给Inst.....
以后根据角色的姓名来匹配贴图..
2.物体的平滑移动....Box是Sphere也完成.
2010.3.4
1.添加了非常假的影子和月亮.......................
2010.3.5
1.添加了用手柄控制..果然游戏还是用手柄玩舒服
2.添加其他动作..改写Character的控制
3.修改了地图..
2010.3.6
1.继续改写Character
2.主角碰到其他角色可以平滑移动..其他角色碰到不作修正
2010.3.7~2010.3.14
1.角色类修改完成.有连招.动作也可以...怪物AI没写....
2010.3.15
1.主角的动作基本完成.Character类也可以暂时放一放.....
2.学习声音.....
没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
一个ARPG的游戏源代码(我自己写的)
共56个文件
cpp:25个
h:22个
user:2个
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2010-11-28
19:38:48
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半年前写的.刚刚学完C++,一边学DX,一边看DX SDK一边写的, 而且也我面试用的游戏DEMO,没有美工,所以模型自己做的,好难看!!讲究下.资源在另外一个发布上
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CardGame.rar (56个子文件)
CardGame
Reporter.h 631B
resource.h 451B
CardIcon.ico 1KB
CardGame.vcproj.PROFILE.Administrator.user 1KB
CardGame.aps 34KB
WinMain.h 5KB
CardGame.vcproj.Xenadu.Vivid.user 1KB
Core
Mesh.cpp 6KB
WaveFile.h 1KB
Font.h 3KB
Texture.cpp 2KB
Character.cpp 39KB
System.cpp 8KB
Static.cpp 2KB
Input.cpp 16KB
GUI.cpp 4KB
Font.cpp 3KB
pSystem.h 2KB
Media.cpp 3KB
MeshInst.cpp 1KB
Villager.cpp 22KB
Enemy.cpp 46KB
Utility.h 7KB
ConstTable.h 811B
Object.cpp 30KB
Sound.cpp 33KB
pSystem.cpp 9KB
Texture.h 924B
Terrain.h 5KB
SkinMesh.cpp 27KB
Sound.h 4KB
CoreFile.h 2KB
Graphics.h 2KB
Mesh.h 2KB
Utility.cpp 8KB
Camera.h 3KB
WaveFile.cpp 17KB
Camera.cpp 9KB
Input.h 3KB
GUI.h 2KB
Hero.cpp 27KB
Character.h 24KB
System.h 1KB
Terrain.cpp 35KB
SkinMesh.h 6KB
Object.h 7KB
Graphics.cpp 14KB
AnimInst.cpp 12KB
Media.h 477B
Debug
WinMain.cpp 33KB
Release
Reporter.cpp 4KB
CardGame.rc 2KB
CardGame.vcproj 8KB
Debug
Release
CardGame.suo 435KB
CardGame.sln 890B
更新日志.txt 1KB
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资源评论
- 测试NULL2017-10-05学习了,多谢分享!
- Selina5e2015-09-21学习了,感觉还不错,正在找相关的源码,非常感谢
幽悠优游
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