简介设计模式设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。 设计模式是软件开发中的一种重要概念,它是经过实践验证、被广泛接受的代码设计解决方案的模板,旨在提高代码的可重用性、可读性和可维护性。设计模式的运用可以使开发者之间的沟通更加高效,同时也使得软件系统更加稳定和易于扩展。 在上述提到的设计模式中,我们可以看到23种经典设计模式,每一种都有其特定的应用场景和价值: 1. 抽象工厂(Abstract Factory):提供一个接口来创建一系列相关对象,而不直接指定它们的具体类,这样可以适应不同平台或环境的差异。 2. 适配器(Adapter):通过包装另一个类的接口,使得原本不兼容的类能够协同工作,提高了系统的灵活性。 3. 桥接(Bridge):分离抽象部分和实现部分,使得两者可以独立发展,增加了系统的可扩展性。 4. 建造者(Builder):将复杂的对象构建过程和其表示分离,使得同一构建过程可以创建多种不同的表示形式。 5. 责任链(Chain of Responsibility):将处理请求的职责分散到多个对象上,形成一个链,请求沿着链传递,直到被某个对象处理。 6. 命令(Command):将请求封装为对象,可以方便地进行请求排队、日志记录,支持可撤销的操作。 7. 组合(Composite):实现部分-整体的层次结构,允许客户端以一致的方式处理单个对象和组合对象。 8. 装饰(Decorator):动态地为对象添加新功能,提供了一种比继承更灵活的扩展机制。 9. 外观(Facade):为子系统提供一个统一的接口,简化了客户端对子系统的使用。 10. 工厂方法(Factory Method):定义一个创建对象的接口,由子类决定具体实例化哪个类,延迟了实例化到子类中。 11.享元(Flyweight):通过共享技术减少大量相似对象的内存消耗,提高效率。 12. 解释器(Interpreter):定义一个语言的文法表示,并提供一个解释器来解析这个语言的句子。 13. 迭代器(Iterator):允许顺序访问聚合对象的元素,同时保持对象内部表示的封装。 14. 中介者(Mediator):通过中介对象协调多个对象间的交互,降低对象之间的耦合度。 15. 备忘录(Memento):在不违反封装原则的情况下,保存和恢复对象的内部状态。 16. 观察者(Observer):定义了一对多的依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。 17. 原型(Prototype):通过复制原型对象来创建新的对象,简化了对象的创建过程。 18. 代理(Proxy):为其他对象提供一个代理以控制对其访问,可以用于权限控制、缓存等场景。 19. 单例(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于配置中心、日志管理等。 20. 状态(State):根据对象的内部状态改变其行为,使得对象看起来改变了所属的类。 21. 策略(Strategy):封装一系列算法,并使它们可以互换,使得算法的变化不影响使用它的客户端。 22. 模板方法(Template Method):定义一个操作的框架,将某些步骤延迟到子类中实现,允许子类重定义某些步骤。 23. 访问者(Visitor):定义一个访问和操作对象结构的接口,使得在不修改对象类的情况下,可以为对象添加新操作。 这些设计模式构成了软件设计的基础,它们不是孤立存在的,而是可以相互结合,解决实际开发中的各种问题。理解和掌握这些设计模式,对于提升软件开发的质量和效率具有重要意义。
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