仿佛一夜之间,人们都在谈论 VR,畅想着未来的“美好蓝图”,
可是什么才是真正成熟的 VR,至今没有人能给出清晰的答案,VR 领
域先试先行的影视产业不断传来利好消息,可是普通人还是“云里雾
里”。
VR 与影视的未来被描绘成互动电影的美好结局,但现实却是 360
度摄影“霸屏”发展。店铺这就来谈谈 360 度摄影与成熟 VR 电影的
关联。
360 度 VR 摄影:可触及的广义 VR 前奏?
严格意义上来说,360 度 VR 摄影并不是一个新的技术或者提法,
早在上个世纪七八十年代就有人提过,当时还停留在初级阶段,也是
VR 的广义阶段,即 360 度照片。
“这只是一个拼接技术,利用不同的角度拍出一个场景的全貌,
将它们拼接在一起,本身并没有太大的难度,目前国内很多家都在
做。”焰火工坊 CEO 娄池对店铺表示。
这种照片又分为民用和商用两种途径,民用基本上都是一群发烧
友紧跟技术潮流在做,这部分拍片拍出来没有景深,只是一个 360 度
的平面照片,处在相对粗糙的阶段。
相对来说,商用由于专业设备投入,做得更精致一些,目前世界
上已经出现一些有景深的照片,这其实是广义上的 VR 摄影更进一步。
这些 360 度摄影照片已经开始部分商业化开发,主要应用于房地
产展示、旅游景点方面,店铺在接触到的几家 360 度照片的公司,都
有意向 360 度视频方面转型发展,企图在商业上走的更远。
“360 度视频本质上和 360 度照片一样的,没有太大的技术壁垒,
用的是同一种拼接手法,谁做得好更多的是看资源,看你商务运营的
能力如何。”娄池表示。
“比如做一个 NBA 的 360 度视频,看谁有能力把机子架在场上拍
摄。”