在本篇C++课程设计中,学生们被要求实现一个黑白棋游戏。黑白棋,又称为翻转棋,是一种两人对弈的策略棋类游戏。以下是设计中的关键知识点:
1. **面向对象程序设计**:
- 在C++中,面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是核心设计原则。在这个项目中,主要类是`COthelloDlg`,它继承自`CDialog`类,这是MFC(Microsoft Foundation Classes)框架的一部分,用于创建对话框界面。
- `COthelloDlg`类包含了游戏的核心逻辑,如游戏开始、播放背景音乐、初始化菜单等功能,以及与用户交互的事件处理方法。
2. **类设计**:
- 类`COthelloDlg`中包含了一些数据成员,如`m_nBlackCount`和`m_nWhiteCount`,分别表示黑棋和白棋的数量,以及`CChessBoard m_chess`,表示棋盘对象。
- 类的构造函数`COthelloDlg(CWnd* pParent = NULL)`用于初始化对象,标准构造函数通常会进行一些基本设置。
- 类中还包含了一系列消息映射函数,如`OnGameStart()`、`OnExitGame()`等,这些都是处理用户界面事件的回调函数。
3. **游戏逻辑**:
- 游戏的初始化工作包括将游戏区域划分为小方块,并在不同位置放置黑棋和白棋。玩家通过选择特定的方格来落子,根据游戏规则翻转对手的棋子,直至游戏结束。
- `DoDataExchange(CDataExchange* pDX)`函数用于处理数据交换,这是MFC中的数据绑定机制,用于在控件和类成员变量之间传递数据。
- `DECLARE_MESSAGE_MAP()`宏定义了消息映射,使得类能够响应特定的消息,如键盘输入或用户点击按钮。
4. **图形界面**:
- 程序源代码中引用了`#include "graphics.h"`,这可能是一个自定义的图形库或者Windows GDI库,用于绘制棋盘和棋子。
- 函数`DrawQp(void)`负责绘制棋盘,`SetPl`可能是设置棋子的函数,这些函数实现了游戏的可视化界面。
5. **用户交互**:
- 源代码中定义了一些常量,如键盘按键值,这表明程序通过监听用户的键盘输入来控制游戏流程。
- 函数`playtoplay(void)`是人与人对战的逻辑,可能包含了处理玩家落子和计算游戏状态的代码。
6. **游戏规则**:
- 黑白棋的规则是,当一个棋子被夹在两个同色棋子之间时,它会被翻转为对方的颜色。游戏的目标是尽可能多的翻转对方的棋子,最后拥有更多棋子的一方获胜。
7. **事件处理**:
- 消息映射函数如`OnSysCommand()`, `OnPaint()`, `OnQueryDragIcon()`等,处理Windows窗口的消息,例如系统命令、窗口重绘和鼠标拖动图标等。
8. **游戏级别**:
- 从函数`OnLevelHigh()`, `OnLevelLow()`, `OnLevelNor()`来看,游戏可能有难度级别的设定,允许玩家选择不同的挑战难度。
9. **音乐播放**:
- `PlayBackMusic(BOOL bCheck)`函数可能用于播放背景音乐,`OnPlayMusic()`处理播放音乐的请求。
10. **资源管理**:
- `m_hIcon`是图标资源的句柄,用于设置对话框的图标。
通过这个课程设计,学生将学习到C++面向对象编程、MFC框架的应用、游戏逻辑实现、图形界面编程以及用户交互处理等多个方面的知识。