C++游戏.docx
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在给定的"C++游戏.docx"文档中,我们看到一个简单的C++程序,它实现了一个基于21点(Blackjack)游戏的模拟。以下是这个程序的主要知识点: 1. **枚举类型(Enum)**: - `RankType` 定义了扑克牌的等级,包括Ace到King。 - `SuitType` 定义了扑克牌的花色,包括黑桃、梅花、方块和红桃。 2. **函数**: - `getanumber()` 生成1到13之间的随机数,表示扑克牌的等级。它使用当前时间戳和一个初始种子(iseed)生成随机数,确保每次运行时结果不同。 - `suit(int ss)` 根据输入的花色编号返回对应的花色字符串。 - `rank(int ss)` 根据输入的等级编号返回对应的等级名称。 - `getsore(int ss)` 根据等级返回对应的点数,Ace可以是1或11,Jack, Queen, King都是10点。 - `main()` 是程序的入口点,包含游戏的逻辑。 3. **变量和数据结构**: - `money[2]` 存储两个玩家(庄家和玩家1)的初始资金。 - `card[2][14]` 用于存储每个玩家的4张手牌,每张牌用2个元素来表示等级和花色。 - `sore[2]` 记录两个玩家的总点数。 4. **游戏逻辑**: - 游戏开始时,每个玩家会收到4张牌,计算点数,如果庄家超过21点且玩家没有爆牌(超过21点),则会减去10点。 - 玩家可以选择是否要牌,直到达到满意点数或超过21点。 - 如果玩家达到21点,即为“Blackjack”,直接获胜。 - 庄家在满足特定规则(通常是在玩家不再要牌后,且庄家的点数小于17)时才会要牌。 5. **输入输出**: - 程序通过`cout`进行输出,显示玩家的手牌和点数,以及资金情况。 - 使用`cin`获取用户输入的下注金额。 - `getch()` 函数用于获取用户输入的字符,决定是否继续要牌。 这个程序虽然简单,但展示了C++中的基本数据类型、控制流程、函数使用和输入输出操作。对于初学者来说,这是一个很好的练习项目,可以帮助理解面向过程编程的基本概念。同时,通过这个游戏,也可以学习到如何处理随机数和枚举类型在实际应用中的用法。
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