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图像处理总结.docx
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一图像数字化采样量化重点量化 明亮程度。模型中间截面向上变白(亮);向下变黑(暗)
模型的建立基于两个重要的事实: ① 分量与图像
的彩色信息无关;② 和 分量与人感受颜色的方式是
紧密相联的。这些特点使得 模型非常适合彩色特性
检测与分析。
取样:图像空间坐标的数字化(确定水平和垂直方向上的
像素个数 、)
量化:图像函数值(灰度)的数字化,如量化到到
个灰度级
二常用的颜色模型 等 模型
模型 模型比 模型更与人类对颜色的感知接近。代
表色调,代表饱和度,代表亮度值。模型的坐标
系统可以是圆柱坐标系统,但一般用六棱锥来表示,如图
所示,与 模型比较相似。可以通过比较 、
与 空间的转换公式
最典型、最常用的面向硬件设备的彩色模型是三基色模
型,即 模型。电视、摄像机和彩色扫描仪都是根据
模型工作的。颜色模型建立在笛卡尔坐标系统
里,其中三个坐标轴分别代表 、、,如图 所示,
模型是一个立方体,原点对应黑色,离原点最远的
顶点对应白色。 是加色,是基于光的叠加的,红光
加绿光加蓝光等于白光。应用于显示器这样的设备。
颜色空间的主要缺点是不直观,从 、、的值中
很难知道该值所代表颜色的认知属性,因此 颜色空
间不符合人对颜色的感知心理。另外, 颜色空间是
最不均匀的颜色空间之一,两种颜色之间的知觉差异不能
采用该颜色空间中两个颜色点之间的距离来表示。
模型
三图像的编码压缩 常见的方法
视频编码基本原理
数字化后的视频信号能进行压缩主要依据两个基本条件:
数据冗余。例如如空间冗余、时间冗余、结构冗余、信息
熵冗余等,即图像的各像素之间存在着很强的相关性。消
除这些冗余并不会导致信息损失,属于无损压缩。
视觉冗余。人眼的一些特性比如亮度辨别阈值,视觉阈值,
对亮度和色度的敏感度不同,使得在编码的时候引入适量
的误差,也不会被察觉出来。可以利用人眼的视觉特性,
模型主要用于彩色打印,图像处理中几乎没用到过。 以一定的客观失真换取数据压缩。这种压缩属于有损压
模型 缩。下文简单介绍这三种压缩编码方法。
() 压缩编码的方法模型中,是指亮度分量,指蓝色色度分量,
而 指红色色度分量。人的肉眼对视频的 分量更敏感, () 变换编码
因此在通过对色度分量进行子采样来减少色度分量后,肉
眼将察觉不到的图像质量的变化。 模型常用与肤
色检测中。
变换编码的作用是将空间域描述的图像信号变换到频率
域,然后对变换后的系数进行编码处理。一般来说,图像
在空间上具有较强的相关性,变换到频率域可以实现去相
关和能量集中。常用的正交变换有离散傅里叶变换,离散
余弦变换等等。数字视频压缩过程中应用广泛的是离散余
弦变换。离散余弦变换简称为 变换。
转 换 :
!" !"
转 换 :
!!
模型
() 熵编码
熵编码是因编码后的平均码长接近信源熵值而得名。熵编
码多用可变字长编码(#,$%&#&'()*+,$'()
实现。其基本原理是对信源中出现概率大的符号赋予短
码,对于出现概率小的符号赋予长码,从而在统计上获得
较短的平均码长。可变字长编码通常有霍夫曼编码、算术
编码、游程编码等。
模型是常见的面向彩色处理的模型。 模型是双
棱锥结构,
色调 -&".与光波的波长有关,它表示人的感官对不同
颜色的感受,如红色、绿色、蓝色等,它也可表示一定范
围的颜色,如暖色、冷色等。的值对应指向该点的矢量
与 轴的夹角。
(/) 运动估计和运动补偿
饱和度 )-)$+'":表示颜色的纯度,纯光谱色是完
全饱和的,加入白光会稀释饱和度。饱和度越大,颜色看
起来就会越鲜艳,反之亦然。三角形中心的饱和度最小,
越靠外饱和度越大。
运动估计(+)$+' 01)$2)$+')和运动补偿(+)$+'
+23&'1)$+')是消除图像序列时间方向相关性的有效
手段。上文介绍的 变换、量化、熵编码的方法是在
一帧图像的基础上进行,通过这些方法可以消除图像内部
各像素间在空间上的相关性。实际上图像信号除了空间上亮度 ')&'1$)4":对应成像亮度和图像灰度,是颜色的
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