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hibernate3 chm 格式 中文

hibernate 中文 chm 免费下载 大家都来吧 呵呵
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HIBERNATE - 符合Java习惯的关系数据库持久化 Hibernate参考文档 3.2 -------------------------------------------------------------------------------- 目录 前言 1. 翻译说明 2. 版权声明 1. Hibernate入门 1.1. 前言 1.2. 第一部分 - 第一个Hibernate应用程序 1.2.1. 第一个class 1.2.2. 映射文件 1.2.3. Hibernate配置 1.2.4. 用Ant构建 1.2.5. 启动和辅助类 1.2.6. 加载并存储对象 1.3. 第二部分 - 关联映射 1.3.1. 映射Person类 1.3.2. 单向Set-based的关联 1.3.3. 使关联工作 1.3.4. 值类型的集合 1.3.5. 双向关联 1.3.6. 使双向连起来 1.4. 第三部分 - EventManager web应用程序 1.4.1. 编写基本的servlet 1.4.2. 处理与渲染 1.4.3. 部署与测试 1.5. 总结 2. 体系结构(Architecture) 2.1. 概况(Overview) 2.2. 实例状态 2.3. JMX整合 2.4. 对JCA的支持 2.5. 上下文相关的(Contextual)Session 3. 配置 3.1. 可编程的配置方式 3.2. 获得SessionFactory 3.3. JDBC连接 3.4. 可选的配置属性 3.4.1. SQL方言 3.4.2. 外连接抓取(Outer Join Fetching) 3.4.3. 二进制流 (Binary Streams) 3.4.4. 二级缓存与查询缓存 3.4.5. 查询语言中的替换 3.4.6. Hibernate的统计(statistics)机制 3.5. 日志 3.6. 实现NamingStrategy 3.7. XML配置文件 3.8. J2EE应用程序服务器的集成 3.8.1. 事务策略配置 3.8.2. JNDI绑定的SessionFactory 3.8.3. 在JTA环境下使用Current Session context (当前session上下文)管理 3.8.4. JMX部署 4. 持久化类(Persistent Classes) 4.1. 一个简单的POJO例子 4.1.1. 实现一个默认的(即无参数的)构造方法(constructor) 4.1.2. 提供一个标识属性(identifier property)(可选) 4.1.3. 使用非final的类 (可选) 4.1.4. 为持久化字段声明访问器(accessors)和是否可变的标志(mutators)(可选) 4.2. 实现继承(Inheritance) 4.3. 实现equals()和hashCode() 4.4. 动态模型(Dynamic models) 4.5. 元组片断映射(Tuplizers) 5. 对象/关系数据库映射基础(Basic O/R Mapping) 5.1. 映射定义(Mapping declaration) 5.1.1. Doctype 5.1.2. hibernate-mapping 5.1.3. class 5.1.4. id 5.1.5. composite-id 5.1.6. 鉴别器(discriminator) 5.1.7. 版本(version)(可选) 5.1.8. timestamp (可选) 5.1.9. property 5.1.10. 多对一(many-to-one) 5.1.11. 一对一 5.1.12. 自然ID(natural-id) 5.1.13. 组件(component), 动态组件(dynamic-component) 5.1.14. properties 5.1.15. 子类(subclass) 5.1.16. 连接的子类(joined-subclass) 5.1.17. 联合子类(union-subclass) 5.1.18. 连接(join) 5.1.19. 键(key) 5.1.20. 字段和规则元素(column and formula elements) 5.1.21. 引用(import) 5.1.22. any 5.2. Hibernate 的类型 5.2.1. 实体(Entities)和值(values) 5.2.2. 基本值类型 5.2.3. 自定义值类型 5.3. 多次映射同一个类 5.4. SQL中引号包围的标识符 5.5. 其他元数据(Metadata) 5.5.1. 使用 XDoclet 标记 5.5.2. 使用 JDK 5.0 的注解(Annotation) 5.6. 数据库生成属性(Generated Properties) 5.7. 辅助数据库对象(Auxiliary Database Objects) 6. 集合类(Collections)映射 6.1. 持久化集合类(Persistent collections) 6.2. 集合映射( Collection mappings ) 6.2.1. 集合外键(Collection foreign keys) 6.2.2. 集合元素(Collection elements) 6.2.3. 索引集合类(Indexed collections) 6.2.4. 值集合于多对多关联(Collections of values and many-to-many associations) 6.2.5. 一对多关联(One-to-many Associations) 6.3. 高级集合映射(Advanced collection mappings) 6.3.1. 有序集合(Sorted collections) 6.3.2. 双向关联(Bidirectional associations) 6.3.3. 双向关联,涉及有序集合类 6.3.4. 三重关联(Ternary associations) 6.3.5. 使用<idbag> 6.4. 集合例子(Collection example) 7. 关联关系映射 7.1. 介绍 7.2. 单向关联(Unidirectional associations) 7.2.1. 多对一(many to one) 7.2.2. 一对一(one to one) 7.2.3. 一对多(one to many) 7.3. 使用连接表的单向关联(Unidirectional associations with join tables) 7.3.1. 一对多(one to many) 7.3.2. 多对一(many to one) 7.3.3. 一对一(one to one) 7.3.4. 多对多(many to many) 7.4. 双向关联(Bidirectional associations) 7.4.1. 一对多(one to many) / 多对一(many to one) 7.4.2. 一对一(one to one) 7.5. 使用连接表的双向关联(Bidirectional associations with join tables) 7.5.1. 一对多(one to many) /多对一( many to one) 7.5.2. 一对一(one to one) 7.5.3. 多对多(many to many) 7.6. 更复杂的关联映射 8. 组件(Component)映射 8.1. 依赖对象(Dependent objects) 8.2. 在集合中出现的依赖对象 (Collections of dependent objects) 8.3. 组件作为Map的索引(Components as Map indices ) 8.4. 组件作为联合标识符(Components as composite identifiers) 8.5. 动态组件 (Dynamic components) 9. 继承映射(Inheritance Mappings) 9.1. 三种策略 9.1.1. 每个类分层结构一张表(Table per class hierarchy) 9.1.2. 每个子类一张表(Table per subclass) 9.1.3. 每个子类一张表(Table per subclass),使用辨别标志(Discriminator) 9.1.4. 混合使用“每个类分层结构一张表”和“每个子类一张表” 9.1.5. 每个具体类一张表(Table per concrete class) 9.1.6. Table per concrete class, using implicit polymorphism 9.1.7. 隐式多态和其他继承映射混合使用 9.2. 限制 10. 与对象共事 10.1. Hibernate对象状态(object states) 10.2. 使对象持久化 10.3. 装载对象 10.4. 查询 10.4.1. 执行查询 10.4.2. 过滤集合 10.4.3. 条件查询(Criteria queries) 10.4.4. 使用原生SQL的查询 10.5. 修改持久对象 10.6. 修改脱管(Detached)对象 10.7. 自动状态检测 10.8. 删除持久对象 10.9. 在两个不同数据库间复制对象 10.10. Session刷出(flush) 10.11. 传播性持久化(transitive persistence) 10.12. 使用元数据 11. 事务和并发 11.1. Session和事务范围(transaction scope) 11.1.1. 操作单元(Unit of work) 11.1.2. 长对话 11.1.3. 关注对象标识(Considering object identity) 11.1.4. 常见问题 11.2. 数据库事务声明 11.2.1. 非托管环境 11.2.2. 使用JTA 11.2.3. 异常处理 11.2.4. 事务超时 11.3. 乐观并发控制(Optimistic concurrency control) 11.3.1. 应用程序级别的版本检查(Application version checking) 11.3.2. 扩展周期的session和自动版本化 11.3.3. 脱管对象(deatched object)和自动版本化 11.3.4. 定制自动版本化行为 11.4. 悲观锁定(Pessimistic Locking) 11.5. 连接释放模式(Connection Release Modes) 12. 拦截器与事件(Interceptors and events) 12.1. 拦截器(Interceptors) 12.2. 事件系统(Event system) 12.3. Hibernate的声明式安全机制 13. 批量处理(Batch processing) 13.1. 批量插入(Batch inserts) 13.2. 批量更新(Batch updates) 13.3. StatelessSession (无状态session)接口 13.4. DML(数据操作语言)风格的操作(DML-style operations) 14. HQL: Hibernate查询语言 14.1. 大小写敏感性问题 14.2. from子句 14.3. 关联(Association)与连接(Join) 14.4. join 语法的形式 14.5. select子句 14.6. 聚集函数 14.7. 多态查询 14.8. where子句 14.9. 表达式 14.10. order by子句 14.11. group by子句 14.12. 子查询 14.13. HQL示例 14.14. 批量的UPDATE和DELETE 14.15. 小技巧 & 小窍门 15. 条件查询(Criteria Queries) 15.1. 创建一个Criteria 实例 15.2. 限制结果集内容 15.3. 结果集排序 15.4. 关联 15.5. 动态关联抓取 15.6. 查询示例 15.7. 投影(Projections)、聚合(aggregation)和分组(grouping) 15.8. 离线(detached)查询和子查询 15.9. 根据自然标识查询(Queries by natural identifier) 16. Native SQL查询 16.1. 使用SQLQuery 16.1.1. 标量查询(Scalar queries) 16.1.2. 实体查询(Entity queries) 16.1.3. 处理关联和集合类(Handling associations and collections) 16.1.4. 返回多个实体(Returning multiple entities) 16.1.5. 返回非受管实体(Returning non-managed entities) 16.1.6. 处理继承(Handling inheritance) 16.1.7. 参数(Parameters) 16.2. 命名SQL查询 16.2.1. 使用return-property来明确地指定字段/别名 16.2.2. 使用存储过程来查询 16.3. 定制SQL用来create,update和delete 16.4. 定制装载SQL 17. 过滤数据 17.1. Hibernate 过滤器(filters) 18. XML映射 18.1. 用XML数据进行工作 18.1.1. 指定同时映射XML和类 18.1.2. 只定义XML映射 18.2. XML映射元数据 18.3. 操作XML数据 19. 提升性能 19.1. 抓取策略(Fetching strategies) 19.1.1. 操作延迟加载的关联 19.1.2. 调整抓取策略(Tuning fetch strategies) 19.1.3. 单端关联代理(Single-ended association proxies) 19.1.4. 实例化集合和代理(Initializing collections and proxies) 19.1.5. 使用批量抓取(Using batch fetching) 19.1.6. 使用子查询抓取(Using subselect fetching) 19.1.7. 使用延迟属性抓取(Using lazy property fetching) 19.2. 二级缓存(The Second Level Cache) 19.2.1. 缓存映射(Cache mappings) 19.2.2. 策略:只读缓存(Strategy: read only) 19.2.3. 策略:读/写缓存(Strategy: read/write) 19.2.4. 策略:非严格读/写缓存(Strategy: nonstrict read/write) 19.2.5. 策略:事务缓存(transactional) 19.3. 管理缓存(Managing the caches) 19.4. 查询缓存(The Query Cache) 19.5. 理解集合性能(Understanding Collection performance) 19.5.1. 分类(Taxonomy) 19.5.2. Lists, maps 和sets用于更新效率最高 19.5.3. Bag和list是反向集合类中效率最高的 19.5.4. 一次性删除(One shot delete) 19.6. 监测性能(Monitoring performance) 19.6.1. 监测SessionFactory 19.6.2. 数据记录(Metrics) 20. 工具箱指南 20.1. Schema自动生成(Automatic schema generation) 20.1.1. 对schema定制化(Customizing the schema) 20.1.2. 运行该工具 20.1.3. 属性(Properties) 20.1.4. 使用Ant(Using Ant) 20.1.5. 对schema的增量更新(Incremental schema updates) 20.1.6. 用Ant来增量更新schema(Using Ant for incremental schema updates) 20.1.7. Schema 校验 20.1.8. 使用Ant进行schema校验 21. 示例:父子关系(Parent Child Relationships) 21.1. 关于collections需要注意的一点 21.2. 双向的一对多关系(Bidirectional one-to-many) 21.3. 级联生命周期(Cascading lifecycle) 21.4. 级联与未保存值(Cascades and unsaved-value) 21.5. 结论 22. 示例:Weblog 应用程序 22.1. 持久化类 22.2. Hibernate 映射 22.3. Hibernate 代码 23. 示例:复杂映射实例 23.1. Employer(雇主)/Employee(雇员) 23.2. Author(作家)/Work(作品) 23.3. Customer(客户)/Order(订单)/Product(产品) 23.4. 杂例 23.4.1. "Typed" one-to-one association 23.4.2. Composite key example 23.4.3. 共有组合键属性的多对多(Many-to-many with shared composite key attribute) 23.4.4. Content based discrimination 23.4.5. Associations on alternate keys 24. 最佳实践(Best Practices) 表格清单 1. Hibernate v3翻译团队 3.1. Hibernate JDBC属性 3.2. Hibernate数据源属性 3.3. Hibernate配置属性 3.4. Hibernate JDBC和连接(connection)属性 3.5. Hibernate缓存属性 3.6. Hibernate事务属性 3.7. 其他属性 3.8. Hibernate SQL方言 (hibernate.dialect) 3.9. Hibernate日志类别 3.10. JTA TransactionManagers 9.1. 继承映射特性(Features of inheritance mappings) 16.1. 别名注射(alias injection names) 19.1. 缓存策略提供商(Cache Providers) 19.2. 各种缓存提供商对缓存并发策略的支持情况(Cache Concurrency Strategy Support) 20.1. Summary 20.2. SchemaExport命令行选项 20.3. SchemaExport 连接属性 20.4. SchemaUpdate命令行选项 20.5. SchemaValidator命令行参数

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hibernate3的api

hibernate3的api及用使用帮助(chm格式)

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Qt5.3.1帮助文件 CHM格式 第1部分

本文档是Qt5.3.1的帮助文档,根据Qt5.3.1的原始帮助文档生成。 原始帮助文档在磁盘中以目录和文件的形式存储,无论是传输到别处使用,还是将它们移动到磁盘的其它保存,都有丢失或者损坏文件的风险,这个CHM格式的帮助文档就解决了这个问题。此外,CHM格式的帮助文档还方便开发者查阅,使用过其它开发语言的帮助文档的开发者想必非常喜欢CHM格式的帮助文档。

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ssh中文chm帮助文档

struts2 spring2 hibernate3 的chm格式的帮助文档

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EXCEL2010中文帮助文档CHM格式

OFFICE更新到2010后,EXCEL帮助文档也不再是CHM的格式的,现在本人花了一周时间更新出EXCEL,CHM格式,希望能帮到各位EXCEL爱好者,资源分就表示一下了,各位下了好用就评价一下。

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C和C++API中文帮助文档可搜索版.CHM版_C语言API函数大全语法着色版.CHM版

这是“C和C++API中文帮助文档.chm”和“C语言API函数大全语法着色版.chm”,这是两本很好的资源。 网上的“C和C++API中文帮助文档.chm”一般是不能搜索的,而本人提供的是可以在“索引”中查找的,非常实用,用起来和Java的JDK_API帮助文档的“索引”一样方便。 还有这本“C语言API函数大全语法着色版.chm”也就是C语言函数的应用代码举例,网上也有很多这样的版本,但本版是着色的,也就是就像笔记本“EmEditor”的着色情况一样,很好看懂的。 祝下载的朋友用起来都说好。

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OpenGL 库函数汇总(中文分类)CHM

首先感谢各位的下载,这个文档是我自己整理的,由于函数太多,没办法一一详细的添加用法的中文翻译,还望大家见谅,里面写明了是中文分类。 如哪位朋友有中文的用法介绍可以提供给我,让你我一起完善这个中文的翻译工作! 有些朋友说给我骗了,你要知道整理这个文档我花了大量时间。已经非常的不容易了,我找了好多CHM文档都没有一个是我自己想要的。非常痛苦弄出来的!希望大家多多支持!! 中文分类 OpenGL 库函数汇总 ================================= 目前OpenGL的函数主要包含在3个库中 1.GL 函数库 2.GLU 函数库 3.GLUT 函数库 1.GL 库函数 =================================== 颜色编辑 ------------------- glShadeModel 选择平面明暗模式或光滑明暗模式 void glShadeModel(GLenum mode) 参数:mode 指定表示明暗模式的符号值,可选 GL_FLAT 和 GL_SMOOTH ,缺省值为 GL_SMOOTH glColor 设置当前颜色 这是一个家族性质的函数集合,并没有glColor()这个函数。其包含的函数如下: void glColor3b(GLbyte red , GLbyte green , GLbyte blue) void glColor3d(GLdouble red , GLdouble green , GLdouble blue) void glColor3f(GLfloat red , GLfloat green , GLfloat blue) void glColor3i(GLint red , GLint green , GLint blue) void glColor3s(GLshort red , GLshort green , GLshort blue) void glColor3ub(GLubyte red , GLubyte green , GLubyte blue) void glColor3ui(GLuint red , GLuint green , GLuint blue) void glColor3us(GLushort red , GLushort green , GLushort blue) void glColor4b(GLbyte red , GLbyte green , GLbyte blue , GLbyte alpha) void glColor4d(GLdouble red , GLdouble green , GLdouble blue , GLdouble alpha) void glColor4f(GLfloat red , GLfloat green , GLfloat blue , GLfloat alpha) void glColor4i(GLint red , GLint green , GLint blue , GLint alpha) void glColor4s(GLshort red , GLshort green , GLshort blue , GLshort alpha) void glColor4ub(GLubyte red , GLubyte green , GLubyte blue , GLubyte alpha) void glColor4ui(GLuint red , GLuint green , GLuint blue , GLuint alpha) void glColor4us(GLushort red , GLushort green , GLushort blue , GLbyte alpha) 参数:red , green , blue 指定当前新的红、绿、蓝的颜色值 alpha 透明度,指明当前新的 alpha 颜色值 ,只有在 glColor4 函数中带4个变量时才会指定此参数。 此外还包括: void glColor3bv(const GLbyte * v) void glColor3dv(const GLdoble * v) void glColor3fv(const GLfloat * v) void glColor3iv(const GLint * v) void glColor3sv(const GLshort * v) void glColor3ubv(const GLubyte * v) void glColor3uiv(const GLuint * v) void glColor3usv(const GLushort * v) void glColor4bv(const GLbyte * v) void glColor4dv(const GLdoble * v) void glColor4fv(const GLfloat * v) void glColor4iv(const GLint * v) void glColor4sv(const GLshort * v) void glColor4ubv(const GLubyte * v) void glColor4uiv(const GLuint * v) void glColor4usv(const GLushort * v) 参数:v 指定一个值向包含红、绿、蓝和 alpha 值的数组指针。 glColorPointer 定义颜色数组 void glColorPointer(GLint size , GLenum type , GLsizei stride , GLsizei count , const GLvoid * pointer) 参数:size 每个颜色的分量数目 ,该值必须是3或4 type 在颜色数组中每个颜色分量的数据类型,可选的数据类型为: GL_BYTE GL_UNSIGNED_BYTE GL_SHORT GL_UNSIGNED_SHORT GL_INT GL_UNSIGNED_INT GL_FLOAT GL_UNSIGNED_FLOAT stride 相邻两个颜色的字节偏移量。当stride为零时 ,颜色值在数组中是一个接一个排列的。 count 静态颜色的数目 ,从第一个颜色开始计数。 pointer 指向颜色数组中第一个颜色元素中第一个分量的指针。 glIndex 设置当前颜色索引 void glIndexd(GLdouble c) void glIndexf(GLfloat c) void glIndexi(GLint c) void glIndexs(GLshort c) 参数: c 新的当前颜色索引值 void glIndexdv(GLdouble * c) void glIndexfv(GLfloat * c) void glIndexiv(GLint * c) void glIndexsv(GLshort * c) 参数: c 指向一个由单个元素组成的数组指针 ,该数组中包含新的当前颜色索引值。 glIndexPointer 定义颜色索引数组 void glIndexPointer(GLenum type ,GLsizei stride ,GLsizei count ,const GLvoid *pointer) 参数:type 数组中每个颜色索引的数据类型 ,可以选择的符号常数为:GL_SHORT GL_INT GL_FLOAT GL_DOUBLE stride 相邻的两个颜色索引的字节偏移量。当stride为零时 ,颜色索引值在数组中是一个接一个排列的。 count 颜色索引的数目,从第一个颜色开始计数 ,它们是静态的。 pointer 指向颜色数组中第一个颜色索引的指针。 glColorTableEXT 为目标调色板纹理指定调色板的格式和大小 void glColorTableEXT(GLenum target ,GLenum internalFormat ,GLsizei width ,GLenum format ,GLenum type ,const GLvoid *data) 参数:target 需要更改调色板的目标纹理 ,必须为 TEXTURE_1D TEXTURE_2D PROXY_TEXTURE_1D PROXY_TEXTURE_2D intenalFormat (等待编辑) width 调色板的大小 ,对于某些 n ,必须满足 2n>=1 . format (等待编辑) type data的数据类型 ,可选以下符号常量: GL_UNSIGNED_BYTE GL_BYTE GL_UNSIGNED_SHORT GL_SHORT GL_UNSIGNED_INT GL_INT GL_UNSIGNED_FLOAT GL_FLOAT data 指向调色板纹理数据的指针。对于调色板项目 ,数据作为一维纹理调色板项目中的单个像素进行处理。 glColorSubTableEXT 指定需要替代的目标纹理调色板的一部分 void glColorSubTableEXT(GLenum target ,GLsizei start ,GLsizei count ,GLenum format ,GLenum type ,const GLvoid * data) 参数:target 需要更改调色板的目标纹理 ,必须为 TEXTURE_1D TEXTURE_2D PROXY_TEXTURE_1D PROXY_TEXTURE_2D start 被改变的调色板的起始调色板索引项目。 count 被改变的调色板中从 start 开始的调色板索引项目的数目。count参数确定了被改变的调色板中调色板索引项目的范围。 format (等待编辑) type data的数据类型 ,可选以下符号常量: GL_UNSIGNED_BYTE GL_BYTE GL_UNSIGNED_SHORT GL_SHORT GL_UNSIGNED_INT GL_INT GL_UNSIGNED_FLOAT GL_FLOAT data 指向调色板纹理数据的指针。对于调色板项目 ,数据作为一维纹理调色板项目中的单个像素进行处理。 绘制几何图形 ----------------------------- glVertex glVertexPointer glArrayElement glBegin , glEnd glEdgeFlag , glEdgeFlagv glPointSize glLineWidth glLineStipple glPolygonMode glFrontFace glPolygonStipple glDrawElements glRect 坐标转换 ----------------------------- glTranslate glRotate glScale glViewPoint glFrustum glOrtho glClipPlane 堆栈操作 ------------------------------ glLoadMatrix glMultMatrix glMatrixMode glPushMatrix , glPopMatrix glPushAttrib , glPopAttrib glPushName , glPopName glInitName glLoadName 1.GL 函数库(续) =============================== 显示列表 ----------------------------- glNewList , glEndList glCallList glCallLists glGenLists glDeleteLists glIsList 使用光照和材质 ----------------------------- glNormal glNormalPointer glLight glLightModel glMaterial glColorMaterial 像素操作 ------------------------------ glRasterPos glBitmap glReadPixels glDrawPixels glCopyPixels glCopyTexImage1D glCopyTexImage2D glCopyTexSubImage1D glCopyTexSubImage2D glPixelZoom glPixelStore glPixelTransfer glPixelMap 纹理映射 ----------------------------- glTexImage1D glTexImage2D glTexParameter glTexSubImage1D glTexSubImage2D glTexEnv glTexCoord glTexGen glTexCoordPointer glDeleteTextures 特效操作 ---------------------------- glBlendFunc glHint glFog 1.GL 库函数(续2) ============================= 帧缓存操作 ----------------------------- glClear glClearAccum glClearColor glClearDepth glClearIndex glClearStencil glDrawBuffer glIndexMask glColorMask glDepthMask glStencilMask glAlphaFunc glStencilFunc glStencilOp glDepthFunc glDepthRange glLogicOp glAccum 曲线或曲面绘制 ------------------------------ glEvalCoord glMap1 glMap2 glMapGrid glEvalMesh glEvalPoint 查询函数 ----------------------------- glGet glGetClipPlane glGetColorTableEXT glGetColorTableParameterfvEXT , glGetColorTableParameterivEXT glGetError glGetLight glGetMap glGetMaterial glGetPixelMap glGetPointerv glGetPolygonStipple glGetString glGetTexEnv glGetTexImage glGetTexLevelParameter glGetTexParameter 2.GLU 库函数 ============================ 绘制 NURBS 曲线和曲面 ------------------------------ gluNewNurbsRenderer gluNurbsProperty gluNurbsCallback gluBeginCurve , gluEndCurve gluNurbsCurve gluDeleteNurbsRenderer gluBeginSurface , gluEndSurface gluNurbsSurface gluBeginTrim , gluEndTrim gluPwlCurve gluBeginPolygon , gluEndPolygon gluPickMatrix 绘制二次几何物体 --------------------------------- gluNewQuadric gluQuadricDrawStyle gluQuadricNormals gluQuadricOrientation gluCylinder gluSphere gluDisk gluPartialDisk gluDeleteQuadric gluQuadricTexture gluQuadricCallback 网格化 ------------------------------ gluNewTess gluTessVertex gluTessCallback gluTessBeginPolygon , gluTessEndPolygon gluTessBeginContour , gluTessBeginContour gluTessProperty gluNextContour gluTessNormal gluDeleteTess 坐标转换 ------------------------------ gluOrtho2D gluPerspective gluLookAt gluProject gluUnProject 多重映射 ------------------------------ gluBuild1DMipmaps gluBuild2DMipmaps gluScaleImage 查询函数 ----------------------------- gluErrorString gluGetNurbsProperty gluGetString gluGetTessProperty 3.GLUT 库函数 ============================= 初始化和启动事件处理 ------------------------- glutInit glutInitWindowPosition glutInitWindowSize glutInitDisplayMode glutMainLoop 窗口管理 ------------------------- glutCreateWindow glutCreateSubWindow glutHideWindow glutShowWindow glutSetWindowTitle glutPostRedisplay glutSwapBuffers glutFullScreen glutPositionWindow glutReshapeWindow glutSetWindow glutGetWindow glutPopWindow glutPushWindow glutDestroyWindow glutIconifyWindow glutSetCursor 重叠层管理 ------------------------- glutEstablishOverlay glutUseLayer glutRemoveOverlay glutPostOverlayRedisplay glutShowOverlay glutHideOverlay 菜单管理 ------------------------- glutCreateMenu glutAddMenuEntry glutAddSubMenu glutAttachMenu glutGetMenu glutSetMenu glutDestroyMenu glutChangeToMenuEntry glutChangeToSubMenu glutRemoveMenuItem glutDetachMenu 3.GLUT 库函数(续) =============================== 注册回调函数 ------------------------------- glutDisplayFunc glutReshapeFunc glutMouseFunc glutMotionFunc glutIdleFunc glutVisibilityFunc glutKeyboardFunc glutSpecialFunc glutOverlayDisplayFunc glutPassiveMotionFunc glutEntryFunc glutSpaceballMotionFunc glutSpaceballRotateFunc glutSpaceballButtonFunc glutButtonBoxFunc glutDialsFunc glutTableMotionFunc glutTableButtonFunc glutMenuStatusFunc glutTimerFunc 颜色索引映射表管理 ------------------------------- glutSetColor glutGetColor glutCopyColormap 状态检索 ------------------------------- glutGet glutLayerGet glutDeviceGet glutGetModifiers glutExtensionSupported 字体绘制 ------------------------------- glutBitmapCharacter glutBitmapWidth glutStrokeCharacter glutStrokeWidth 几何图形绘制 ------------------------------- glutSolidSphere , glutWireSphere glutSolidCube , glutWireCube glutSolidCone , glutWireCone glutSolidTorus , glutWireTorus glutSolidDodecahedron , glutWireDodecahedron glutSolidOctahedron , glutWireOctahedron glutSolidTetrahedron , glutWireTetrahedron glutSolieIcosahedron , glutWireIcosahedron glutSolidTeapot , glutWireTeapot

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JAVA帮助文档1(共5个文件)(中文CHM版)

JAVA帮助文档1(共5个文件)(中文CHM版) 因为资源自能小于15M,但内容有40M,所以请大家谅解

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hibernate3 中文和英文二个版本参考手册 api chm 帮助文档

hibernate3 中文和英文二个版本参考手册 api chm 帮助文档

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SpringAPI.chm中文

SpringAPI.chm中文版 .

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JDK9 中文 chm

最新JDK9 中文 chm,你值得拥有。学习JAVA技术必备!!

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Spring Framework 4.3.10 API (CHM格式)

Spring Framework 4.3.10 API (CHM格式)

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stm32f10x标准固件库的帮助文档(stm32f10x_stdperiph_lib_um.chm

stm32f10x标准固件库的帮助文档(stm32f10x_stdperiph_lib_um.chm) stm32f10x标准固件库的帮助文档(stm32f10x_stdperiph_lib_um.chm) stm32f10x标准固件库的帮助文档(stm32f10x_stdperiph_lib_um.chm) stm32f10x标准固件库的帮助文档(stm32f10x_stdperiph_lib_um.chm) stm32f10x标准固件库的帮助文档(stm32f10x_stdperiph_lib_um.chm)

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最新Python离线帮助文档CHM格式 python-2.7.14

最新python2.7.14离线帮助文档,CHM格式的。非常方便查看和搜索。

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HTML5+CSS3 chm中文参考手册

HTML5+CSS3 chm版中文参考手册, 都是最新帮助手册

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JDK1.7_API帮助文档.chm

JDK1.7_API帮助文档 英文版 chm格式,如果提示不能用,请右击此chm文件选择属性,然后在第一个标签里点击“解除阻止”即可

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MQL4中文帮助文档chm格式

MQL4中文帮助手册chm格式,如打开时显示“已取消到该网页的导航”,请右键属性->解除锁定,或百度搜索解决办法。

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python3.6 标准库 chm格式

python 3.6 library 标准库 chm. 找了很久没找到,干脆自己做了一个。 python的文档是一摊屎。 不如PHP好用。

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