从给定的文件信息来看,这段代码主要涉及的是在VC++环境下使用Windows API进行图形界面编程,具体聚焦于第四章的面向对象编程实践中的绘图功能。以下是对该代码涉及的关键知识点的详细解读: ### 1. Windows API编程基础 Windows API(应用程序编程接口)是微软为Windows操作系统提供的一系列函数集合,它允许开发者使用C或C++语言来创建基于Windows的应用程序。本段代码展示了如何使用Windows API来创建窗口并进行绘图操作。 ### 2. 创建和管理窗口 - **WinMain** 函数:这是Windows应用程序的入口点,类似于C/C++中的main函数。 - **InitWindowClass** 函数:用于初始化窗口类,包括注册窗口类、设置窗口样式等。 - **WndProc** 函数:这是一个消息处理函数,用来响应各种窗口消息,如鼠标点击、键盘输入等。 ### 3. 绘图操作 - **GetDC** 和 **BeginPaint**:获取设备上下文(Device Context,DC),并准备绘图区域。 - **SetMapMode**:设置映射模式,确定窗口坐标系统与设备坐标系统之间的转换关系。 - MM_TEXT:文本映射模式,坐标单位为字符。 - MM_ISOTROPIC:各向同性映射模式,用于保持图形的纵横比。 - MM_ANISOTROPIC:各向异性映射模式,可以独立缩放X轴和Y轴。 - **SetWindowExtEx** 和 **SetViewportExtEx**:设置窗口和视口的扩展量,即窗口大小和视口大小。 - **TextOut**:在指定位置绘制文本。 ### 4. 消息循环 - **GetMessage**:从消息队列中获取一个消息。 - **TranslateMessage** 和 **DispatchMessage**:翻译键盘消息,并将消息发送到消息处理函数。 ### 5. 使用资源 - **GetStockObject**:获取系统预定义的画笔或画刷资源,例如BLACK_PEN(黑色画笔)和DKGRAY_BRUSH(深灰色画刷)。 ### 总结 通过这段代码,我们不仅可以看到如何使用Windows API创建和管理一个基本的窗口,还能学习到如何利用不同映射模式和绘图函数来进行图形输出。这对于理解Windows API的工作原理,以及如何在VC++环境下进行图形界面开发具有重要的指导意义。此外,通过实际的代码示例,我们还可以掌握如何处理常见的窗口消息,以及如何合理地使用系统资源进行绘图,这些都是进行Windows编程时不可或缺的基础知识。
#include <TCHAR.H>
#include<iostream>
using namespace std;
BOOLEAN InitWindowClass(HINSTANCE hInstance,int nCmdShow);
LRESULT CALLBACK Wndproc (HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hprevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
{
MSG msg;
if(!InitWindowClass(hInstance,nCmdShow))
{
MessageBox(NULL,L"创建窗口失败!",_T("创建窗口"),NULL);
return 1;
}
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return(int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK Wndproc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wparam,LPARAM lparam)
{
HDC hDC;
PAINTSTRUCT ptStr;
HBRUSH hBrush;
HPEN hpen;
static int dispMode=-1;
LPCTSTR str;
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