### JS:canvas的JavaScript图形编程深入解析
#### 引言
Canvas API是HTML5中引入的一项强大特性,允许网页开发者直接在网页上绘制图形、图像,实现动态视觉效果。然而,早期版本的Internet Explorer(IE)并不原生支持Canvas API,这给开发者带来了一定的挑战。幸运的是,Google开发的excanvas.js库可以弥补这一不足,使得IE浏览器能够模拟Canvas功能。本文将详细介绍如何在IE浏览器下使用excanvas.js,并解决动态创建的canvas元素不支持getContext方法的问题。
#### exCanvas.js:让IE支持Canvas
excanvas.js是一个由Google开发的JavaScript库,其主要功能是在不支持Canvas API的浏览器中(尤其是早期版本的IE)提供Canvas功能的模拟实现。通过使用VML(Vector Markup Language),一种矢量图形标记语言,excanvas.js能够在不支持Canvas的浏览器中绘制出与Canvas相似的效果。当excanvas.js被加载时,它会自动遍历文档中的所有`<canvas>`元素,并对它们进行初始化,使其具备Canvas的功能。
#### 动态创建canvas元素的挑战
尽管excanvas.js能够使静态存在于HTML文档中的`<canvas>`元素获得Canvas功能,但对于通过`document.createElement('canvas')`动态创建的canvas元素,excanvas.js并不会自动对其进行初始化。这意味着,动态创建的canvas元素在IE浏览器下默认情况下并不支持getContext方法,从而无法正常绘制图形。
#### 解决方案:手动初始化动态创建的canvas元素
为了解决上述问题,当动态创建canvas元素后,需要手动调用`G_vmlCanvasManager.initElement()`方法来初始化该元素,使之具备Canvas功能。然而,由于`G_vmlCanvasManager`是在一个匿名函数内部定义的,通常情况下无法直接访问。幸运的是,excanvas.js在文件末尾暴露了`G_vmlCanvasManager`作为一个全局变量,即`G_vmlCanvasManager=G_vmlCanvasManager_`。因此,我们可以通过`window.G_vmlCanvasManager`来访问并使用它。
下面是一段示例代码,演示了如何在jQuery环境下解决动态创建canvas元素不支持getContext的问题:
```javascript
$(function(){
var canvas = document.createElement('canvas');
document.body.appendChild(canvas);
if($.browser.msie){
// 手动初始化动态创建的canvas元素
canvas = window.G_vmlCanvasManager.initElement(canvas);
}
// 检查getContext方法是否可用
if(canvas.getContext){
alert("支持getContext()");
}
});
```
在上述代码中,首先使用`document.createElement`方法创建一个canvas元素,并将其添加到文档中。接着检查浏览器是否为IE,如果是,则调用`G_vmlCanvasManager.initElement()`方法来初始化canvas元素,最后验证getContext方法是否可用。
#### 结论
通过使用excanvas.js库,我们可以使IE浏览器支持Canvas功能,即使对于动态创建的canvas元素也不例外。通过手动调用`G_vmlCanvasManager.initElement()`方法,可以确保动态创建的canvas元素也能够正常工作。这种解决方案不仅适用于JavaScript原生环境,也兼容jQuery等流行框架,为开发者提供了极大的便利。
掌握excanvas.js的使用,以及解决动态创建canvas元素不支持getContext的问题,将有助于开发者在跨浏览器环境中更加灵活地使用Canvas API,创造丰富的视觉体验。