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帧同步方案

自研游戏帧同步方案分享-novaliu-41632755.ppt是来自大鹅厂的高级技术分享内容,揭示帧同步技术难点以及攻克方案
2018-04-15 上传大小:417KB
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unity帧同步物理碰撞

基于Unity的帧同步精确物理碰撞,可以模拟Unity客户端的精确的物理碰撞,保证客户端的的一致同步

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一种新的极低SNR下帧同步机制研究

研究在突发通信系统中的帧同步信号检测方法和一种新的帧同步机制。针对常规的长帧同步序列相关特性不 佳的问题,借鉴巴克码的思想,提出了一种分别采用周期相关和非周期相关的二次同步方案,从而实现在极低信噪比(-10dB) 下的同步。新的帧同步序列相关特性明显好于传统的一次同步序列的特性。在突发通信系统中,采用此方案序列作为帧同步 序列,其可靠性更高,帧同步建立时间较短,性能优异。

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unity帧同步Dome下载(包含服务器与客户端)(解决浮点型数据不同步)

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C#异步服务器+帧同步飞机

本资源为帧同步飞机,使用C#编写的异步服务器,游戏实现完成代码

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unity帧同步技术demo

网络游戏的经典同步方式帧同步的实现demo。里面有两个untiy工程(c#),对应服务端和客户端代码。很不错的教程。可以了解实现原理。

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unity帧同步极简框架,包含多客户端同步,战斗回放,防作弊检测

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低信噪比下的并行多延时相关帧同步算法

通信同步算法,描述了异步帧同步的方式。通信同步算法,描述了异步帧同步的方式。通信同步算法,描述了异步帧同步的方式。通信同步算法,描述了异步帧同步的方式。通信同步算法,描述了异步帧同步的方式。通信同步算法,描述了异步帧同步的方式。通信同步算法,描述了异步帧同步的方式。通信同步算法,描述了异步帧同步的方式。通信同步算法,描述了异步帧同步的方式。通信同步算法,描述了异步帧同步的方式。通信同步算法,描述了异步帧同步的方式。通信同步算法,描述了异步帧同步的方式。通信同步算法,描述了异步帧同步的方式。通信同步算法,描述了异步帧同步的方式。通信同步算法,描述了异步帧同步的方式。通信同步算法,描述了异步帧同步的方式。

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帧同步算法

帧同步算法 对信号检测帧头位置并提取对信号检测帧头位置并提取 matlab

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Unity同步帧框架实现(服务器端与客户端)

自己实现的简易的Unity同步帧框架,包含客户端服务器端,运行即用 ip端口全部写好了 也没多少代码, 游戏逻辑完全没有实现(只写了一个简易的测试用的第三人称控制器,完全不适合帧同步) ,还有很多逻辑需要完善,就像断线重连和单位生成逻辑, 不过补起来应该很简单, 有兴趣可以试着实现一些 , 说明文档啥的也完全没写(因为我懒),最近没钱要去找工作了,以后有空再来完善吧

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帧同步案例

服务器和客户端的简单搭建,客户端之间的同步,游戏角色之间同步的回应,客户端和服务器的连接和检测(心跳包)。

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帧同步检测

matlab帧同步检测算法 检测信号的帧头并提信息,帧同步检测算法为minn算法

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PCM30基群帧同步电路

PCM30基群帧同步电路PCM30基群帧同步电路PCM30基群帧同步电路

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简单帧同步客户端和服务器端

unity简单帧同步客户端和服务器端,多人遥杆操控,帧同步

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基于FPGA的帧同步的仿真和设计

基于FPGA的帧同步的仿真和设计,基于FPGA的帧同步的仿真和设计

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OFDM系统帧同步算法的研究

OFDM系统的帧同步算法,包括802.11a的帧同步,以及改进

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帧同步_Quartus II

用Quartus II实现帧同步技术,其中用的是VHDL语言!

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帧同步搜索电路

1、搜索出数据流中的帧同步字信号,并给出帧同步标志。 2、系统工作开始后,要连续3次确认帧同步字进入锁定状态后才输出帧同步标志。 3、在锁定状态时,如连续出现3次错误的帧同步字,则帧同步标志输出无效,系统重新进入搜索状态;否则继续输出有效的帧同步标志。

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verilog帧搜索同步

输入数据data为8 bit并行数据流,基本结构为数据帧,帧长为10字节,帧同步字为H“FF”。系统工作开始后,要连续3次确认帧同步字进入锁定状态后才输出帧同步标志。 在锁定状态时,如连续出现3次错误的帧同步字,则帧同步标志输出无效,系统重新进入搜索状态;否则继续输出有效的帧同步标志。 过滤掉虚假的帧同步字(数据载荷中随机的H“FF”)。

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帧同步设计

一种帧同步设计方法,基于VerilogHDL的设计

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串口通信的帧同步

详细介绍了几种针对串口通信的帧同步方法,非常有用!!!

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spring mvc+mybatis+mysql+maven+bootstrap 整合实现增删查改简单实例.zip

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