vc常用数据及其转换,Win32API支持的简单数据类型主要是用来定义函数返回值,消息参数,结构成员。这类数据类型大致可以分为五大类:字符型、布尔型、整型、指针型和句柄型(?). 总共大概有100多种不同的类型…… 在VC++编程环境中,了解和熟练使用各种数据类型至关重要,因为它们构成了程序的基本构建块。在Windows编程中,特别是使用Win32API时,数据类型的选择直接影响到程序的正确性和效率。下面我们将深入探讨这些常用的数据类型。 我们要知道VC++支持的基础数据类型,包括布尔型、整型、浮点型、字符型以及指针和句柄型。例如,`boolean`是8位无符号整数,用于表示`TRUE`或`FALSE`;`byte`同样是8位无符号整数,常用于表示较小的整数值或颜色成分;`char`则为8位字符类型,用于存储单个字符;`double`和`float`是浮点数类型,分别用于存储双精度和单精度浮点数;`handle_t`是一种基本的句柄类型,通常代表系统资源的引用;`int`、`long`和`short`是不同大小的带符号整数;`void *`是一个指向未知类型的指针,非常灵活,可用于指向任何类型的数据。 Win32API中,我们经常会遇到特定的类型,如`BOOL`和`BOOLEAN`,它们是8位布尔类型,实际是16位`UINT`的缩写;`BYTE`是8位无符号整数;`BSTR`、`CComBSTR_bstr_t`和`_bstr_t`是字符串类型的封装,其中`BSTR`是Windows API中定义的,后两者是MFC或ATL中对`BSTR`的封装,方便使用;`COLORREF`是32位整数,表示颜色值;`DWORD`是32位无符号整数;`HANDLE`是32位无符号整数,用来表示Windows系统中的对象句柄;`HBITMAP`、`HBRUSH`、`HCURSOR`、`HDC`、`HFILE`、`HFONT`、`HHOOK`、`HKEY`、`HPEN`和`HWND`分别是位图、画刷、光标、设备上下文、文件、字体、钩子、注册表键、画笔和窗口的句柄。 此外,还有一些特殊的类型,如`INT`和`UINT`,它们在32位系统中是32位整数,在16位系统中是16位整数;`LONG`和`LONGLONG`分别代表32位和64位的带符号整型;`LPARAM`和`WPARAM`是消息参数,通常用于传递额外的信息;`LPSTR`、`LPBYTE`等带有`LP`前缀的类型是指向特定类型数据的32位指针,而在16位系统中`LP`代表16位指针;`PCHAR`、`PDWORD`等`P`开头的类型与`LP`类型类似,但`P`在所有系统中都是32位指针。 还有一些类型如`TCHAR`,它是根据编译环境自动选择`CHAR`或`WCHAR`的,因此可以在ANSI和Unicode之间切换。`VARIANT`和`variant_t`、`COleVariant`是用于处理复杂数据类型的结构,常用于COM编程。`FARPROC`和`WNDPROC`是函数指针类型,分别用于调用远过程函数和窗口过程函数;`WCHAR`是16位Unicode字符类型,而`WORD`是16位无符号整型。 `LOWORD`函数用于从32位整数中提取低16位并转换为`short int`,通常用于处理消息参数。`SIZE_T`是一个基于系统的无符号整数类型,用于表示大小或索引,确保其能适应当前系统的地址宽度。 理解并熟练运用这些数据类型是进行VC++和Win32API编程的基础,能够帮助开发者编写出高效、健壮且跨平台兼容的代码。对于开发Windows应用程序,掌握句柄类型尤其重要,因为它们是Windows系统中管理各种资源的核心方式。同时,根据项目需求选择适当的类型,可以有效地防止数据溢出,提高代码的可读性和维护性。
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