### C语言实现的五子棋小游戏 #### 项目概述 本项目是一款基于C语言开发的五子棋小游戏,能够满足课程设计的要求。该程序具备基本的五子棋功能,支持两个用户之间的对战。游戏界面简洁明了,通过命令行进行操作与显示。 #### 功能详解 1. **游戏初始化**: - 游戏开始时,会创建一个10×10大小的二维字符数组`a`来表示棋盘,并将其所有元素初始化为空字符。 - 调用`qipan()`函数来显示初始状态的棋盘。 2. **玩家轮流下棋**: - 游戏采用循环的方式让两个玩家(分别标记为“o”和“x”)轮流下棋。 - 每个玩家输入坐标(x, y),程序会检查该位置是否已被占用。如果被占用,则提示重新输入;如果没有被占用,则将该位置标记为相应的玩家符号。 3. **胜负判断**: - 游戏提供三个胜负判断函数:`osheng()`、`xsheng()` 和 `he()`,分别用于判断玩家“o”获胜、玩家“x”获胜以及平局的情况。 - `osheng()` 和 `xsheng()` 函数通过检查横向、纵向和两个斜向是否存在连续五个相同标记来判断胜利条件。 - `he()` 函数用于判断棋盘是否已满但没有玩家获胜的情况。 4. **游戏流程控制**: - 游戏主循环中,每次玩家下完棋后都会调用`qipan()`函数更新并显示棋盘状态。 - 下棋结束后,程序会依次调用`osheng()` 和 `xsheng()` 来检查当前玩家是否已经获胜。如果有玩家获胜,则输出胜利信息并结束游戏。 - 如果棋盘已满且没有玩家获胜,则调用`he()` 函数判断是否为平局。 5. **程序结构**: - 主函数`main()`负责控制游戏的整体流程,包括初始化棋盘、显示初始棋盘、组织玩家轮流下棋以及调用胜负判断函数等。 - `qipan()`函数用于显示棋盘当前状态。 - `osheng()` 和 `xsheng()` 分别用于判断“o”和“x”玩家是否获胜。 - `he()` 函数用于判断是否为平局。 #### 技术要点 1. **二维数组的应用**: - 使用10×10的二维字符数组`a`来表示棋盘,每个元素代表一个棋盘上的位置。 - 通过循环初始化和访问二维数组来完成棋盘的构建与操作。 2. **循环与条件判断**: - 多层循环用于遍历二维数组中的每一个位置,检查是否有连续五个相同标记。 - 条件语句用于判断当前位置是否被占用以及玩家是否获胜。 3. **函数模块化**: - 通过定义多个函数来完成不同的任务,如显示棋盘、胜负判断等,使得代码更加清晰、易于维护。 - 每个函数都有明确的功能,提高了程序的可读性和复用性。 4. **输入验证**: - 在玩家输入坐标时,程序会检查该位置是否已经被占用,避免非法输入导致的问题。 5. **程序优化**: - 通过合理的逻辑判断减少不必要的计算,提高程序执行效率。 - 在实现胜负判断时,通过精心设计的循环和条件判断来快速确定胜者。 本项目实现了五子棋的基本功能,具有良好的交互性和可玩性。通过对C语言的熟练运用,不仅实现了游戏的逻辑控制,还展示了良好的代码组织能力。对于初学者而言,该项目是一个很好的学习范例,有助于理解和掌握C语言的基础知识及编程技巧。
using namespace std;
bool osheng(char a[][10]);//判断o子是否获胜的函数
bool xsheng(char a[][10]);//判断x子是否获胜的函数
bool he(char a[][10]);//判断是否平局的函数
void qipan(char a[10][10])//执行输出棋盘命令
{
for(int i=0;i<10;i++)
{
for(int j=0;j<10;j++)
cout<<a[i][j];
cout<<endl;
}
}
int main()
{
char a[10][10];
int x,y;
for(int i=0;i<10;i++)
for(int j=0;j<10;j++)
a[i][j]=' ';
qipan(a);
while(1)//用循环语句执行o,x交替下子
{
while(1)//用循环语句保证必须让o子下了才轮到x子
{
cout<<"请输入o子下的位置:";
cin>>x>>y;
if(a[x][y]=='o'||a[x][y]=='x')//判断是否已有子
cout<<"已有子请重下"<<endl;//如果没有在循环语句中,判断已有子后就直接下x子去了,实际上o子还没下,如果不明白自己去掉while试试
- 粉丝: 72
- 资源: 15
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助