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策略模式介绍
概念:策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,并将
每个算法封装到独立的类中,使得它们可以互相替换。通过使用策略模式,客户端可以在运
行时选择不同的算法来解决问题。
特点:
1. 将算法和使用该算法的客户端代码分离,使得它们可以独立变化。
2. 可以动态切换和选择不同的算法。
3. 提高代码复用性和可维护性。
优点:
1. 灵活性:能够在运行时动态切换和选择不同的算法或行为。
2. 易于扩展:新增加一个具体策略类即可,并且遵循开闭原则。
3. 降低耦合度:将各个具体策略与上下文解耦,减少彼此之间依赖关系。
缺点:
1. 增加了系统中类的数量和复杂度。
2. 客户端必须理解各个具体策略之间的区别以及如何选择合适的策略。
适用场景:
1. 当有多个相关但不同实现方式的算法时,可以使用策略模式将这些算法封装成独立
的类。
2. 当需要在运行时动态地选择算法或行为时,可以使用策略模式来实现灵活性。
实现方式:
1. 使用接口方式
实现原理:
通过定义一个公共接口,所有具体策略类都要实现这个接口,并在上下文类中持有
该接口类型的对象。在运行时,根据需要选择合适的具体策略对象,并调用其方法
来执行相应的算法。
实现代码:
// 定义一个公共策略接口
interface Strategy {
void execute();
}
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大宝贱
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