# 项目介绍
基于 Dijkstra 算法实现的最短路径寻找测试。
## 元素说明
1. **绘制节点/连线** 该状态下可以在画板中添加节点或连线
2. **移动节点** 该状态下可以在画板中调整节点位置
3. **显示权重** 选中会显示节点间的距离
4. **有向图** 选中为有向图,否则为无向图
5. **循环运行** 选中则会循环运行,否则只运行一次
6. **运行/停止** 运行或停止动画
7. **调换** 调换起点和终点
8. **清空连线** 清空所有连线
9. **清空所有** 清空整个画板
10. **右键菜单-设为起点** 将当前节点设为起点
11. **右键菜单-设为终点** 将当前节点设为终点
12. **右键菜单-移除节点** 移除当前节点
13. **右键菜单-移除连线** 移除当前节点
14. **状态栏** X,Y (鼠标位置)N (节点数)L(直线数)FX,FY (节点位置)
## 其他说明
- 支持导入、导出
- 支持设置底图,以作参考
- `Ctrl+P`上一步,`Ctrl+N`下一步
## 操作步骤
1. 添加节点,选中 **绘制节点/连线** ,在画板中添加节点
2. 添加连线,选中 **绘制节点/连线** ,在画板中两个节点间拖拽添加直线
3. 设置起点,在节点上打开右键菜单 **设为起点**
4. 设置终点,在节点上打开右键菜单 **设为终点**
5. 开始运行,点击运行
如果起点和终点间存在通路,将能看到 Runner 从起点走向终点
试试按住`Ctrl`,有彩蛋哦。
## 示例
![image](src/main/resources/doc/demo.png)
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基于 Dijkstra 算法实现的最短路径寻找
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2023-10-06
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绘制节点/连线 该状态下可以在画板中添加节点或连线 移动节点 该状态下可以在画板中调整节点位置 显示权重 选中会显示节点间的距离 有向图 选中为有向图,否则为无向图 循环运行 选中则会循环运行,否则只运行一次 运行/停止 运行或停止动画 调换 调换起点和终点 清空连线 清空所有连线 清空所有 清空整个画板 右键菜单-设为起点 将当前节点设为起点 右键菜单-设为终点 将当前节点设为终点 右键菜单-移除节点 移除当前节点 右键菜单-移除连线 移除当前节点 状态栏 X,Y (鼠标位置)N (节点数)L(直线数)FX,FY (节点位置)
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ShortestPathFindingAlgorithm-master
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