iTween 官网例子源代码.rar
iTween 是一款非常流行的Unity3D插件,用于创建流畅的动画效果,无需编写复杂的脚本。这个压缩包“iTween 官网例子源代码.rar”包含了一系列官方示例项目的源代码,帮助开发者深入理解并学习如何在自己的游戏或应用程序中有效使用iTween。 我们来了解一下iTween的基本概念。iTween是基于Lerp(线性插值)的,它允许开发者轻松地在两个值之间创建平滑过渡,包括位置、旋转、缩放、颜色等属性。通过使用iTween,你可以实现物体的移动、旋转、缩放、颜色变化等多种动画效果,极大地丰富了Unity3D项目的视觉表现力。 这个压缩包中的每个子文件都是一个独立的Unity项目,每个项目都展示了iTween的一个特定功能或者应用场景。例如,其中一个项目可能演示如何使用iTween轻松移动游戏对象从一点到另一点;另一个项目则可能展示如何改变物体的旋转角度,形成平滑的旋转动画。通过逐个打开这些项目,你可以逐步了解并掌握iTween的各种用法。 在探索这些示例时,你会注意到iTween的API设计得非常直观。它通常通过调用特定的方法,并传递开始和结束值来启动动画,如`iTween.MoveTo()`用于移动,`iTween.RotateTo()`用于旋转,`iTween.ScaleTo()`用于缩放,等等。此外,还可以设置附加参数,如动画持续时间、速度曲线(Ease Type)、是否忽略时间缩放等,以定制动画效果。 例如,如果你想让一个游戏对象沿直线从(0,0,0)移动到(1,1,1),持续2秒,你可以这样写: ```csharp iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash("position", new Vector3(1, 1, 1), "time", 2f)); ``` 在学习过程中,你需要关注每个示例是如何组织和调用iTween方法的,以及如何将这些方法与Unity的事件系统(如Update、LateUpdate或OnCollisionEnter)结合使用。这将帮助你理解何时以及如何在实际项目中插入iTween动画。 同时,你还可以学习如何利用iTween的延迟(delay)、循环(looptype)和回调(oncomplete)功能,创建复杂的动画序列。例如,可以设置一个物体在到达目的地后自动反转方向并返回原点,或者在完成一系列动画后触发特定的函数。 通过深入研究这些源代码,你将不仅能够掌握iTween的基本用法,还能了解如何根据项目需求对其进行扩展和自定义。这些示例将为你提供宝贵的实践经验和灵感,使你能够在自己的Unity3D项目中灵活应用iTween,创造出富有动感和视觉吸引力的游戏体验。
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- 大西瓜0332014-10-13这个资源不可多得呀,很好
- 唯心之路2015-09-23不错,有用着呢
- Resolver2013-12-26不是23个吗怎么变成14个了
- ericdcdkn2015-07-21跟官网现在的例子对应不上
- contiyou2014-12-11很好,很实用。
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