在本项目中,我们将利用Microsoft Foundation Class (MFC) 库和OpenGL图形库来创建一个定制的3D窗口程序,实现一个动态旋转并变换颜色的球体。MFC是Microsoft为Windows开发应用程序提供的一种C++类库,而OpenGL则是一个跨语言、跨平台的编程接口,用于渲染2D和3D图形。 我们需要了解如何在MFC框架下创建一个基本的OpenGL窗口。这通常涉及创建一个继承自COpenGLView的视图类,该类将处理OpenGL的渲染工作。我们需要重写OnDraw函数,以便在其中初始化OpenGL上下文并进行绘制操作。 接着,我们来详细探讨每个功能的实现: 1. **设置光源**:在3D环境中,光源是至关重要的,它决定了物体的阴影和颜色表现。我们可以使用`glLight`函数设置光源的位置、颜色等属性。例如,可以创建一个全局光源,并通过`glEnable(GL_LIGHT0)`启用它。 2. **设置材质**:材质决定了物体表面的光学特性,如颜色、反射和透明度。我们可以使用`glMaterial`系列函数来定义球体的材质属性。例如,设置球体的镜面反射、环境光、漫反射和高光等参数。 3. **绘制一个球体**:在OpenGL中,我们可以使用`glutSolidSphere`函数绘制一个球体,其参数包括半径和分段数。分段数决定了球体的平滑程度。在MFC的OnDraw函数中调用此函数,传入适当的参数,即可在窗口中看到球体。 4. **启用时钟,让球自动旋转**:为了实现动态效果,我们需要一个定时器来定期更新球体的旋转角度。MFC提供了Ctimer类,我们可以创建一个CTimer对象并在其定时事件中更新旋转角度。然后,使用`glRotatef`函数根据新的角度旋转模型观察矩阵。 5. **旋转过程中自动改变球的颜色**:在每次定时器触发时,除了更新旋转角度,还可以改变球的颜色。可以使用`glColor3f`函数设置当前颜色,然后重新绘制球体。可以通过循环遍历颜色数组或者使用随机函数来实现颜色的变化。 在代码实现过程中,还需要确保正确初始化OpenGL上下文,并在退出前清理资源。此外,为了保证良好的用户体验,应考虑错误处理和用户交互,如添加菜单项来启动或停止旋转,或者改变旋转速度。 考虑到"vc++ 3dmax"的标签,可能需要结合3D Max进行模型的预览和导出。3D Max是一个强大的3D建模工具,可以创建复杂的3D模型,然后将其导出为OBJ、3DS等格式,再在MFC程序中加载和渲染。 总结,这个项目涵盖了MFC窗口程序设计、OpenGL图形编程、3D图形的光照和材质、动态动画以及简单的颜色变换。通过这个项目,你可以深入理解3D图形编程的基本原理和实践技巧。
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- 遇见光2013-12-19不错,MFC下的球体有光源,材质会动旋转
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