在VC++(Visual C++)开发环境中,播放WAV格式的声音文件是一项常见的任务。WAV是一种无损音频格式,广泛用于存储和交换音频数据。在这个主题中,我们将深入探讨如何在VC++中加载并播放WAV文件,以及涉及到的相关技术。
我们需要了解WAV文件的结构。WAV文件由一系列的块组成,包括RIFF头、fmt 块、data块等。RIFF头定义了文件的整体结构,fmt 块包含了音频数据的格式信息,如采样率、位深度等,data块则包含了实际的音频样本数据。
在VC++中播放WAV文件,通常会使用Windows API中的多媒体函数。Windows API提供了丰富的多媒体功能,如`mciSendString`或`waveOutWrite`等函数,可以方便地处理音频播放任务。
1. 使用MCI(Multimedia Control Interface)接口:
MCI是一个简单的多媒体控制接口,适合于播放简单的音频文件。在VC++中,可以使用`mciSendString`函数来打开、播放和关闭WAV文件。例如:
```cpp
#include <windows.h>
void PlayWaveFile(const char* filename) {
mciSendString("open " + filename + " type waveaudio alias wave", NULL, 0, NULL);
mciSendString("play wave", NULL, 0, NULL);
}
```
这段代码会打开指定的WAV文件并开始播放。
2. 使用Win32 Waveout API:
如果需要更底层的控制,可以使用Waveout API。`waveOutOpen`函数用于打开音频设备,`waveOutWrite`用于写入音频数据,`waveOutClose`用于关闭设备。这是一个相对复杂的操作,但能提供更多的定制化选项。例如:
```cpp
HWAVEOUT hWaveOut;
WAVEHDR waveHdr;
// 初始化wavehdr结构体,填充缓冲区,调用waveOutOpen等...
waveOutPrepareHeader(hWaveOut, &waveHdr, sizeof(WAVEHDR));
waveOutWrite(hWaveOut, &waveHdr, sizeof(WAVEHDR));
// 播放完成后,记得释放资源
waveOutUnprepareHeader(hWaveOut, &waveHdr, sizeof(WAVEHDR));
waveOutClose(hWaveOut);
```
在提供的`loadwav.cpp`源文件中,可能包含了读取WAV文件内容的代码。通过解析WAV文件的结构,我们可以直接读取音频样本数据,这在某些高级应用中是必要的,比如实时处理音频或者进行音频分析。
`dapao.wav`是一个具体的WAV文件,可以作为测试素材,用来验证我们的播放代码是否正确工作。在实际项目中,你可以将这个文件路径替换为你需要播放的WAV文件。
VC++播放WAV格式声音涉及的关键点有:理解WAV文件格式、使用Windows API的多媒体函数(如MCI或Waveout API),以及可能的自定义WAV文件读取和解析。通过这些知识,你可以构建一个能够处理WAV音频文件的简单播放器。