也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要 打开这个) 烟雾颜色
(
烟雾的颜色在这里就是
玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜 色就越重。
)
瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射
180-220
(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果
不勾选就会像钢制的效果) 高光
0.88
光泽度
0.9
细分
8
金属
,
漫射蓝黑色,反射
180-220
高光
1
光泽度
0.75
镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。
清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射
光
0.85
光泽度
1
细分
8
(磨砂材质)漫射给一个贴图, 颜色可以默认。反射
45
高光
0.85
光泽度
0.9
细 分
8
木地板材质:
光亮木地板材质和磨砂木材挺像的, 漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射
20--30
高光
0.85
光泽度
1
细分
8
磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的, 漫射给一个贴图, 颜色可以默认。反射
45
高 光
0.85
光泽
度
0.85
细分
8
较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜 色校正插件,
20--30
高
COLORCORRECT
亮度
-0 5
对比度
110
左右,
凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,
8--12
之间, ()太大影响速
度
在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)
普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹 凸中给一个相同
的贴图,
适用于沙发,床单, 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默
认。 其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图, 混 合曲线,
点击右键改成贝塞尔,调亮, 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度
0 5 110
(这样会得到 一个更加真实的效果) 丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂
耳衰减,颜色可以默 认。其他的都不需要调节, 混合曲线, 点击右键改成贝塞尔, 调亮,反射
20--25
, 高光
0 7
磨砂
0 8
漫射给一个位图 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校
正,亮度
-0 5 110
一、各种常用材质的调整
1
、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:
35
灰 高光:
0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:
35
灰 高光:
0.8
光泽(模糊):
0.85
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