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Java 程序编码规范
Java 程序编码规范
所有的程序开发手册都包含了各种规则。一些习惯自由程序人员可能对这
些规则很不适应,但是在多个开发人员共同写作的情况下,这些规则是必需的。
这不仅仅是为了开发效率来考虑,而且也是为了后期维护考虑。
内容: 命名惯例 、Java 文件样式 、代码编写格式 、程序编写 、编程技巧 、
Swing 、调试 、性能 、可移植性
1) 命名规范
定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加
可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对
遵守,但是一定要让程序有良好的可读性)
Package 名:Package 名应该都是由一个小写单词组成。
Class 名:Class 名必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成
Class 变量名:变量名用一个小写字母开头。后面的单词用大写字母开头。
Static Final 变量名:Static Final 变量名应该都大写,并且指出完整含义。
参数名:参数的名字必须和变量的命名规范一致。
数组名:数组应该总是用下面的方式来命名:
byte[] buffer; 而不是:byte buffer[];
方法的参数:使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的
字段一样的名字:
SetCounter(int size){
this.size = size;
}
2) Java 文件样式
所有的 Java(*.java) 文件都必须遵守如下的样式规则
版权信息:版权信息必须在 java 文件的开头,比如:
/**
* Copyright ® 2000 Shanghai XXX Co. Ltd.
* All right reserved.
*/
其他不需要出现在 javadoc 的信息也可以包含在这里。
Package/Imports :package 行要在 import 行之前,import 中标准的包名要在本地的包
名之前,而且按照字母顺序排列。如果 import 行中包含了同一个包中的不同子目录,
则应该用 * 来处理。
package hotlava.net.stats;
这里使用 java.io.*来代替 InputStream and OutputStream 的。
栗子冰激凌
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