android2W一次培训教材
### Android开发核心知识点详解 #### 一、ANDROID常用类库说明 在Android开发过程中,熟练掌握各类库的应用是提升开发效率的关键。以下是一些常用的类库及其用途。 1. **Bitmap**: 主要用于图片处理,如加载、压缩、转换等。 2. **Drawable**: 提供了丰富的图形资源支持,包括图片、动画等。 3. **SQLiteOpenHelper**: 用于创建和管理应用中的SQLite数据库。 4. **ContentResolver**: 通过ContentProvider接口访问其他应用的数据。 5. **Intent**: 实现组件间通信的重要工具,可用于启动活动、服务等。 6. **Handler**: 用于发送和处理消息,是实现异步任务的核心类。 7. **AsyncTask**: 简化了后台任务的执行过程,适合执行耗时操作。 8. **RecyclerView**: 一种高效的列表展示组件,相比ListView提供了更好的性能和灵活性。 9. **Gson**: 用于JSON数据解析和序列化的强大工具。 #### 二、ANDROID文件系统与应用程序架构 **1.1 ANDROID文件系统** Android提供了一套完整的文件系统来管理和存储应用数据。主要包括以下几个部分: - **内部存储**: 应用私有目录,位于/data/data/<package name>/files下,通常用于存储小文件。 - **外部存储**: 即SD卡,可以用于保存较大的文件,如图片、音频等。 - **SharedPreferences**: 一种轻量级的数据存储方式,适合保存配置信息。 **1.2 ANDROID应用程序架构** Android应用由多个组件构成,每个组件负责不同的功能: - **Activity**: 屏幕上的界面,用户可以直接交互。 - **Service**: 在后台运行的任务,没有用户界面。 - **BroadcastReceiver**: 用于接收来自系统或其他应用的广播消息。 - **ContentProvider**: 为不同应用之间的数据共享提供统一接口。 #### 三、ANDROID应用程序结构 **2.1 ACTIVITY** - **概述**: Activity是Android中最基本的UI组件之一,每个Activity代表了一个屏幕上的界面。 - **生命周期**: Activity的状态会随着用户的操作而变化,主要包括onCreate、onStart、onResume、onPause、onStop、onDestroy等方法。 - **创建**: 创建Activity需要继承自Activity类或其子类,并在AndroidManifest.xml中声明。 - **跳转**: 通过Intent对象启动新的Activity,可携带额外数据如Bundle。 - **堆栈**: Activity的启动模式决定了它们在堆栈中的行为,例如singleTop、singleTask等。 - **透明**: 可以设置Activity为半透明效果,通过设置主题属性实现。 - **关闭所有Activity**: 使用FragmentManager或Intent机制来实现。 - **PreferenceActivity**: 专门用于创建偏好设置界面的Activity。 **2.2 INTENT RECEIVER** IntentReceiver是用于接收广播消息的组件,主要用于监听系统事件或应用间的通信。 **2.3 SERVICE** - **概念**: Service是在后台运行的服务,可以长期运行而无需用户交互。 - **使用**: 创建Service类并继承自Service基类,在AndroidManifest.xml中声明。 - **生命周期**: 包括onCreate、onStartCommand、onBind等回调方法。 - **状态判断**: 通过startService和stopService控制服务的启动和停止状态。 - **获取服务**: 通过bindService绑定服务,并使用getService获取服务实例。 **2.4 CONTENT PROVIDER** ContentProvider是Android四大组件之一,用于实现不同应用间的数据共享。 #### 四、ANDROID UI LAYOUT **3.1 概述** UI布局是构建应用界面的基础,合理的布局设计可以提高用户体验。 **3.2 线性布局(LinearLayout)** - **垂直布局**: 元素垂直排列。 - **水平布局**: 元素水平排列。 - **权重分配**: 通过weight属性控制元素的比例分布。 **3.3 相对布局(RelativeLayout)** - **父容器定位**: 相对于父容器的位置。 - **兄弟元素定位**: 相对于其他兄弟元素的位置。 - **灵活布局**: 可以轻松调整元素位置,适应不同屏幕尺寸。 **3.4 TABLE LAYOUT** TableLayout用于模拟表格布局,适合于数据展示或表单输入。 **3.5 ABSOLUTE LAYOUT** AbsoluteLayout允许精确指定每个元素的位置坐标,但不推荐使用,因为它不够灵活且难以维护。 #### 五、ANDROID UI 控件 **4.1 IMAGE BUTTON** ImageButton是一种具有图像的按钮,适用于需要直观表示的场景。 **4.2 TEXT VIEW** TextView用于显示文本信息,可以通过设置滚动属性实现文本滚动。 **4.3 EDIT TEXT** EditText用于用户输入文本,可通过设置光标选择等属性增强交互体验。 **4.4 TITLE BAR** Title Bar是用于显示应用标题的区域,可以通过自定义样式使其更加美观。 **4.5 MENU** Menu是用于组织功能选项的组件,分为ContextMenu和OptionsMenu两种类型。 **4.6 LIST VIEW** ListView用于显示一系列数据项,支持自定义分割线、背景颜色等功能。 **4.7 TAB 与 TAB HOST** TabHost和TabWidget结合使用,可以实现标签页导航的功能。 **4.8 RATING BAR** RatingBar用于展示评分信息,可通过设置星级数量等属性进行定制。 **4.9 DATE/TIME SET** DatePicker和TimePicker用于选择日期和时间,提供了一种直观的交互方式。 **4.10 WEB VIEW** WebView用于在应用内显示网页内容,支持JavaScript交互等功能。 **4.11 SCROLL VIEW** ScrollView用于实现单向滚动的布局效果,常用于展示内容较多的界面。 **4.12 GRID VIEW** GridView用于显示网格布局的列表,适用于图片展示等场景。 **4.13 GAME VIEW** GameView用于游戏开发中的视图渲染,可以嵌入到普通布局中。 **4.14 TOAST** Toast用于短暂显示提示信息,支持短时间显示和长时间显示两种模式。 以上内容覆盖了Android开发中的多个核心知识点,旨在帮助开发者全面理解Android开发的基本框架和技术细节。通过深入学习这些内容,开发者可以更好地构建高质量的Android应用。
- dacong52102020-02-26资料不错,值得一看
- coolbabylulu5212014-05-20资料确实有一定的价值,谢谢分享
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