### Flex 3 Cookbook 中文版 V1.pdf 关键知识点概览 #### 一、Flex与ActionScript基础(常青) **1.1 Flex与ActionScript的结合** - **概念介绍**:Flex是一款由Adobe公司推出的用于开发RIA(Rich Internet Application,富互联网应用)的技术平台。它基于Flash Player运行时环境,利用MXML和ActionScript两种语言进行开发。其中MXML是一种标记语言,用于定义界面布局;ActionScript则是一种基于ECMAScript标准的面向对象编程语言,用于实现业务逻辑。 - **语言特性**:自Flex 3开始,ActionScript已经从基于原型的语言进化为一种强类型、完全面向对象的语言,更加标准化,提高了程序的可维护性和效率。而MXML语言类似于HTML和XML,易于理解和编写。 **1.2 MXML与ActionScript的关联** - **代码示例**: - **MXML**: ```xml <mx:Button id="btn" label="MyButton" height="100"/> ``` - **ActionScript**: ```actionscript var btn:Button = new Button(); btn.label = "MyButton"; btn.height = 100; ``` - **主要区别**:通过MXML创建的对象会自动被添加到父组件上,而ActionScript创建的对象需要手动添加到场景图中。此外,MXML文件可以包含ActionScript代码(通过`<mx:Script>`标签),而ActionScript文件中无法包含MXML。 **1.3 Flex项目的基本结构** - **项目组成**:一个完整的Flex项目通常包括MXML文件、ActionScript文件以及相关的资源文件(如图像、样式表等)。MXML文件负责定义UI界面,而ActionScript文件则负责处理业务逻辑和用户交互。 #### 二、使用Flex Builder 创建Flex项目 **2.1 创建Flex项目的步骤** - **启动Flex Builder**:首先打开Flex Builder IDE。 - **选择新建项目**:通过“File”菜单下的“New”选项进入新建项目向导。 - **选择项目类型**:在向导中选择“Flex Project”,并根据提示填写项目名称、位置等基本信息。 - **配置项目属性**:可以在此步骤中配置SDK版本、项目依赖等高级设置。 - **完成创建**:完成所有配置后,点击“Finish”按钮即可创建出新的Flex项目。 **2.2 创建过程中的注意事项** - **SDK版本选择**:选择合适的Flex SDK版本非常重要,因为它决定了项目中可用的API及功能范围。 - **项目组织结构**:合理的项目结构有助于代码管理和后期维护。一般而言,MXML文件和ActionScript文件应该分开存放,并按照功能模块进行分类。 - **资源管理**:项目中的图像、音频等资源文件应统一管理,避免杂乱无章,提高资源复用率。 #### 三、Flex应用程序的开发实践 **3.1 组件的创建与使用** - **MXML创建组件**:可以直接在MXML文件中定义各种UI组件,并通过属性设置其样式和行为。 - **ActionScript创建组件**:也可以在ActionScript文件中动态创建组件,这种方式更灵活,适用于需要动态生成界面的情况。 **3.2 事件处理** - **添加事件监听器**:可以通过ActionScript为组件添加事件监听器,以响应用户的操作(如点击、拖动等)。 - **编写事件处理函数**:事件监听器注册后,当特定事件发生时,对应的处理函数会被自动调用。 **3.3 函数声明与调用** - **定义函数**:在ActionScript中定义函数,用于封装一段逻辑或功能。 - **调用函数**:可以在MXML中通过事件绑定的方式调用这些函数,也可以在ActionScript内部调用它们。 #### 四、总结 本书旨在通过一系列实际案例帮助开发者掌握Flex 3的核心技术和最佳实践。通过学习如何有效地使用MXML和ActionScript,开发者能够创建出高性能且美观的富互联网应用。本书还提供了丰富的示例代码和技巧,可以帮助读者快速提升开发技能,并解决在实际开发过程中遇到的各种问题。
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