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46道java基础知识面试题详解含答案(值得珍藏)
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2024-01-16
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在Java面试过程中,熟练掌握Java基础知识是非常重要的。基础知识是构建更高层次技能和技术的基石,因此,对Java基础知识的理解和掌握程度是评估一个程序员技能水平的重要标准。 首先,熟练掌握Java基础知识能够展现出求职者扎实的技术基础和良好的编程习惯。在面试过程中,面试官通常会通过询问求职者对于Java基础知识的理解来评估其技能水平。例如,对于面向对象编程的概念、异常处理机制、集合框架的使用等方面的知识,如果求职者能够清晰地解释并给出相应的示例代码,就能够让面试官了解到其扎实的技术基础和良好的编程习惯。 其次,熟练掌握Java基础知识能够帮助求职者更快地适应新技术和解决实际问题。Java作为一门不断发展的编程语言,随着技术的不断更新换代,新的特性和技术也不断涌现。而熟练掌握Java基础知识能够帮助求职者更快地适应新技术,掌握新特性和最佳实践。同时,在实际工作中,遇到的问题往往复杂多变,熟练掌握Java基础知识能够帮助求职者更好地分析问题、寻找解决方案并实现代码。 最后,熟练掌握Java基础知识能够提高求职者的竞争力。
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final 有什么用?
用于修饰类、属性和方法;
被final修饰的类不可以被继承
被final修饰的方法不可以被重写
被final修饰的变量不可以被改变,被final修饰不可变的是变量的引用,而不是引用指向的内容,
引用指向的内容是可以改变的
final、finally、finalize区别
final可以修饰类、变量、方法,修饰类表示该类不能被继承、修饰方法表示该方法不能被重写、修饰变量表
示该变量是一个常量不能被重新赋值。
finally一般作用在try-catch代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的代码方法finally代码块
中,表示不管是否出现异常,该代码块都会执行,一般用来存放一些关闭资源的代码。
finalize是一个方法,属于Object类的一个方法,而Object类是所有类的父类,该方法一般由垃圾回收器来调
用,当我们调用System.gc() 方法的时候,由垃圾回收器调用finalize(),回收垃圾,一个对象是否可回收的
最后判断。
this关键字的用法
this是自身的一个对象,代表对象本身,可以理解为:指向对象本身的一个指针。
this的用法在java中大体可以分为3种:
普通的直接引用,this相当于是指向当前对象本身。
形参与成员名字重名,用this来区分。
引用本类的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句 )。
super关键字的用法
super可以理解为是指向自己超(父)类对象的一个指针,而这个超类指的是离自己最近的一个父类。
super也有三种用法:
1.普通的直接引用,与this类似,super相当于是指向当前对象的父类的引用,这样就可以用super.xxx来引
用父类的成员。
2.子类中的成员变量或方法与父类中的成员变量或方法同名时,用super进行区分。
3.引用父类构造函数(应该为构造函数中的第一条语句 )。
this与super的区别
super: 它引用当前对象的直接父类中的成员(用来访问直接父类中被隐藏的父类中成员数据或函数,
基类与派生类中有相同成员定义时如:super.变量名 super.成员函数据名(实参)
this:它代表当前对象名(在程序中易产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;如果函数的形参
与类中的成员数据同名,这时需用this来指明成员变量名)
super()和this()类似,区别是,super()在子类中调用父类的构造方法,this()在本类内调用本类的其
它构造方法。
super()和this()均需放在构造方法内第一行。
尽管可以用this调用一个构造器,但却不能调用两个。
this和super不能同时出现在一个构造函数里面,因为this必然会调用其它的构造函数,其它的构造函数
必然也会有super语句的存在,所以在同一个构造函数里面有相同的语句,就失去了语句的意义,编译
器也不会通过。
this()和super()都指的是对象,所以,均不可以在static环境中使用。包括:static变量,static方
法,static语句块。
从本质上讲,this是一个指向本对象的指针, 然而super是一个Java关键字
static存在的主要意义
static的主要意义是在于创建独立于具体对象的域变量或者方法。以致于即使没有创建对象,也能使用
属性和调用方法!
static关键字还有一个比较关键的作用就是 用来形成静态代码块以优化程序性能。static块可以置于类中
的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个
static块,并且只会执行一次。
为什么说static块可以用来优化程序性能,是因为它的特性:只会在类加载的时候执行一次。因此,很多
时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在static代码块中进行。
static的独特之处
1、被static修饰的变量或者方法是独立于该类的任何对象,也就是说,这些变量和方法不属于任何一个实例
对象,而是被类的实例对象所共享。
2、在该类被第一次加载的时候,就会去加载被static修饰的部分,而且只在类第一次使用时加载并进行初始
化,注意这是第一次用就要初始化,后面根据需要是可以再次赋值的。
3、static变量值在类加载的时候分配空间,以后创建类对象的时候不会重新分配。赋值的话,是可以任意赋
值的!
4、被static修饰的变量或者方法是优先于对象存在的,也就是说当一个类加载完毕之后,即便没有创建对
象,也可以去访问。
static应用场景
因为static是被类的实例对象所共享,因此如果某个成员变量是被所有对象所共享的,那么这个成员变量就应
该定义为静态变量。
因此比较常见的static应用场景有:
1、修饰成员变量
2、修饰成员方法
3、静态代码块
4、修饰类【只能修饰内部类也就是静态内部类】
5、静态导包
static注意事项
1、静态只能访问静态。
2、非静态既可以访问非静态的,也可以访问静态的。
面向对象和面向过程的区别
面向过程:
优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开
发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。
缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展
面向对象:
优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,
使系统更加灵活、更加易于维护
缺点:性能比面向过程低
面向对象的特征有哪些方面
面向对象的特征主要有以下几个方面:
抽象:是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象
有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。
封装:把一个对象的属性私有化,同时提供一些可以被外界访问的属性的方法,如果属性不想被外界访问,
我们大可不必提供方法给外界访问。但是如果一个类没有提供给外界访问的方法,那么这个类也没有什么意
义了。
继承:是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可
以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承我们能够非常方便地复用以前的代码。
关于继承如下 3 点请记住:
子类拥有父类非 private 的属性和方法。
子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
子类可以用自己的方式实现父类的方法。(以后介绍)。
多态:父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象。提高了程序的拓展性。在Java中
有两种形式可以实现多态:继承(多个子类对同一方法的重写)和接口(实现接口并覆盖接口中同一方
法)。
什么是多态机制?Java语言是如何实现多态的?
所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确
定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调
用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这
样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法
随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这
就是多态性。
多态分为编译时多态和运行时多态。其中编辑时多态是静态的,主要是指方法的重载,它是根据参数列表的
不同来区分不同的函数,通过编辑之后会变成两个不同的函数,在运行时谈不上多态。而运行时多态是动态
的,它是通过动态绑定来实现的,也就是我们所说的多态性。
多态的实现
Java实现多态有三个必要条件:继承、重写、向上转型。
继承:在多态中必须存在有继承关系的子类和父类。
重写:子类对父类中某些方法进行重新定义,在调用这些方法时就会调用子类的方法。
向上转型:在多态中需要将子类的引用赋给父类对象,只有这样该引用才能够具备技能调用父类的方法和子
类的方法。
抽象类和接口的对比
抽象类是用来捕捉子类的通用特性的。接口是抽象方法的集合。
从设计层面来说,抽象类是对类的抽象,是一种模板设计,接口是行为的抽象,是一种行为的规范。
相同点
接口和抽象类都不能实例化
都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承
都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法
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孤蓬&听雨
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